[英]SDL vs GLUT in opengl 3D programming
我正在开始一系列关于SDL的教程。 在我挖掘太多之前,我想知道SDL通过GLUT给我的控制类型是什么?
此外,是支持网络摄像头访问(用于面部跟踪还是运动检测),还是通过OpenCV进行最佳管理?
SDL和GLUT都没有任何网络摄像头设施。 它们完全与网络摄像头无关。
至于你的另一个问题:GLUT没有维护。 十多年来,它没有看到任何更新。 它已被FreeGLUT部分取代(它是二进制兼容的替代品),但GLUT和FreeGLUT都不支持OpenGL 3.0+。 他们也没有像声音支持这样的功能。
SDL和许多其他库(如GLFW,SFML等)支持更新版本的OpenGL,SDL,SFML和其他库具有基本音频支持。
将GLUT之类的东西视为弃用是非常安全的。
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