[英]Mac OS X refuses to create my OpenGL Window
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
void GraphiqueAffichage() {
glClearColor(1.0, 1.0, 0.5, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glFlush();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
glutInitWindowPosition(10, 10);
glutInitWindowSize(480, 272);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("Bonjour");
glutDisplayFunc(GraphiqueAffichage);
glutMainLoop();
return 0;
}
您好,我在使用OS X 10.12的Mac上,使用此代码回答,没有窗口显示,这正常吗? 为什么呢 请帮我。 编译正确,没有错误,编译成功,但是没有创建窗口! 我尝试了此代码,该代码可在Windows上使用,但我有Mac,但它不起作用,如何使其起作用?
编译正确,没有错误,构建成功...
但是在运行程序时会得到一个错误列表,对吗? “成功编译”并不(alas)表示您的代码正确。
查找第一个错误消息,似乎您忘记了先调用glutInit
:
int main(int argc, char * argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10, 10);
...
(在您的代码显示为“在此处插入代码”的位置...)
man glutInit
告诉您为什么也失败:
glutInit
将初始化GLUT库并与窗口系统协商会话。
其中“窗口系统”是Mac OSX。
另外,您的main
是错误的。 argv
不是const char *
–使用该const
说明符,编译器会对您大喊大叫。
进行了这些更改后,我得到一个漂亮的黄色窗口-您的glClearColor
并带有自定义标题“ Bonjour”。
您需要初始化器过剩
glutInit(&argc,argv);
在你的主要。
//#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
void GraphiqueAffichage() {
glClearColor(1.0, 1.0, 0.5, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glFlush();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10, 10);
glutInitWindowSize(480, 272);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("Bonjour");
glutDisplayFunc(GraphiqueAffichage);
glutMainLoop();
return 0;
}
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