[英]Priority Queue synchronization with pthreads
我正在完成一項大學作業,我們將在其中實施並行 A* 搜索15 謎題。 對於這一部分,我們將只使用一個優先級隊列(我想看到多個線程的爭用會限制加速)。 我面臨的一個問題是正確同步從優先級隊列中彈出下一個“候選人”。
我嘗試了以下方法:
while(1) {
// The board I'm trying to pop.
Board current_board;
pthread_mutex_lock(&priority_queue_lock);
// If the heap is empty, wait till another thread adds new candidates.
if (pq->heap_size == 0)
{
printf("Waiting...\n");
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
continue;
}
current_board = top(pq);
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
// Generate the new boards from the current one and add to the heap...
}
我嘗試過相同想法的不同變體,但由於某種原因,有時線程會卡在“等待”中。 該代碼可以串行(或使用兩個線程)正常工作,因此讓我相信這是代碼的違規部分。 如有必要,我可以發布整個內容。 不過,我覺得這是我對互斥鎖的理解的問題。 提前感謝您的幫助。
編輯:我在下面添加了並行線程的完整代碼:
// h and p are global pointers initialized in main()
void* parallelThread(void* arg)
{
int thread_id = (int)(long long)(arg);
while(1)
{
Board current_board;
pthread_mutex_lock(&priority_queue_lock);
current_board = top(p);
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
// Move blank up.
if (current_board.blank_x > 0)
{
int newpos = current_board.blank_x - 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[newpos][current_board.blank_y];
new_board.board[newpos][current_board.blank_y] = BLANK;
new_board.blank_x = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
// Move blank down.
if (current_board.blank_x < 3)
{
int newpos = current_board.blank_x + 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[newpos][current_board.blank_y];
new_board.board[newpos][current_board.blank_y] = BLANK;
new_board.blank_x = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
// Move blank right.
if (current_board.blank_y < 3)
{
int newpos = current_board.blank_y + 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[current_board.blank_x][newpos];
new_board.board[current_board.blank_x][newpos] = BLANK;
new_board.blank_y = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
// Move blank left.
if (current_board.blank_y > 0)
{
int newpos = current_board.blank_y - 1;
Board new_board = current_board;
new_board.board[current_board.blank_x][current_board.blank_y] = new_board.board[current_board.blank_x][newpos];
new_board.board[current_board.blank_x][newpos] = BLANK;
new_board.blank_y = newpos;
new_board.goodness = get_goodness(new_board.board);
new_board.turncount++;
if (check_solved(new_board))
{
printf("Solved in %d turns",new_board.turncount);
exit(0);
}
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
}
}
return NULL;
}
我嘗試了以下方法:
我看不出后面的代碼有什么問題,假設top
也從隊列中刪除了板。 這很浪費(如果隊列為空,它將旋轉鎖定和解鎖互斥鎖),但沒有錯。
我已經添加了完整的代碼
如果沒有exists
、 insert
和push
的代碼,這是沒有用的。
一項一般性觀察:
pthread_mutex_lock(&priority_queue_lock);
current_board = top(p);
pthread_mutex_unlock(&priority_queue_lock);
在上面的代碼中,您的鎖定是top
function 的“外部”。 但在這兒:
if (!exists(h,new_board))
{
insert(h,new_board);
push(p,new_board);
}
你要么根本不鎖定(在這種情況下這是一個錯誤),要么你鎖定“內部” exists
, insert
和push
。
您不應該混合“內部”和“外部”鎖定。 選擇其中一個並堅持下去。
如果您實際上沒有將隊列鎖定在exists
、 insert
等內部,那么您有數據競爭並且錯誤地考慮了互斥鎖:它們保護不變量,並且您無法檢查隊列是否與另一個線程並行執行“刪除頂部元素”——這些操作需要序列化,因此都必須在鎖定下完成。
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