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[英]Xcode, Unable to run the didBegin(_contact SKPysics) function
[英]How to change the fillColor of a SKShapeNode within the didBegin contact function?
我的目標是在 SKShapeNode 與另一個節點發生碰撞時立即更改該節點的 fillColor。 我確實知道如何在碰撞點編輯物理體,但我無法弄清楚如何更改節點的填充或描邊顏色等屬性。
SKShapeNode:
func addBrick() -> SKShapeNode {
let brick = SKShapeNode(rect: CGRect(x: -100, y: -20, width: 200, height: 40), cornerRadius: 20)
brick.fillColor = .blue
brick.strokeColor = .blue
brick.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 200, height: 40))
brick.position = CGPoint(x: 0, y: -50)
brick.zPosition = 2
brick.physicsBody?.categoryBitMask = BrickCategory
brick.physicsBody?.collisionBitMask = PlayerCategory
brick.physicsBody?.contactTestBitMask = PlayerCategory
return brick
}
然后我測試玩家和積木之間的接觸:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch contactMask {
case PlayerCategory | BrickCategory:
print("")
default:
print("Unknown collision")
}
}
我知道我可以通過使用來改變物理體本身
contact.bodyB.node?.//make changes here
,但我不知道如何將 bodyB 的 fillColor 例如更改為紅色。
我感謝您的幫助!
如果您有一個您知道應該是SKShapeNode
的SKNode
node
,那么您可以將其轉換為:
if let shapeNode = node as? SKShapeNode {
shapeNode.fillColor = .red
}
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