![](/img/trans.png)
[英]How to change the fillColor of a SKShapeNode within the didBegin contact function?
[英]Xcode, Unable to run the didBegin(_contact SKPysics) function
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "spaceship")
struct PhysicsCategories {
static let None: UInt32 = 1
static let Player: UInt32 = 0b1
static let Obsticles: UInt32 = 0b10
static let Diamond: UInt32 = 0b100
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
var body1 = SKPhysicsBody()
var body2 = SKPhysicsBody()
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
body1 = contact.bodyA
body2 = contact.bodyB
}
else {
body1 = contact.bodyB
body2 = contact.bodyA
}
if body1.categoryBitMask == PhysicsCategories.Player && body2.categoryBitMask == PhysicsCategories.Obsticles {
body1.node?.removeFromParent()
body2.node?.removeFromParent()
}
}
我想在鑽石與玩家接觸時以及在與障礙物接觸時移除鑽石。 目前我無法注冊他們任何人之間的聯系我目前使用 Xcode 9.4.1 版。 如果我將應用程序更新為
您在這里缺少很多東西(除非您有很多代碼沒有顯示):
我在這里寫了更多細節: 如何在 Swift、Sprite 套件中檢測碰撞
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.