[英]Code not executing in IAsyncEnumerable iterator, after lock in finally
我在枚舉IAsyncEnumerable
時遇到了一個奇怪的問題,附加了System.Linq.Async運算符Take
在我的迭代器中,我有一個 try-finally 塊,其中在try
塊中產生了一些值,在finally
塊中產生了一些清理代碼。 清理代碼位於lock
塊內。 問題是lock
塊后面的任何代碼都不會執行。 沒有拋出異常,只是忽略了代碼,就像它不存在一樣。 這是一個重現此行為的程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
public class Program
{
static async Task Main()
{
await foreach (var item in GetStream().Take(1))
{
Console.WriteLine($"Received: {item}");
}
Console.WriteLine($"Done");
}
static async IAsyncEnumerable<int> GetStream()
{
var locker = new object();
await Task.Delay(100);
try
{
yield return 1;
yield return 2;
}
finally
{
Console.WriteLine($"Finally before lock");
lock (locker) { /* Clean up */ }
Console.WriteLine($"Finally after lock");
}
}
}
Output:
Received: 1
Finally before lock
Done
控制台中未打印文本“Finally after lock” !
這只發生在附加了Take
操作符的情況下。 如果沒有操作符,文本將按預期打印。
這是System.Linq.Async
庫中的錯誤,C# 編譯器中的錯誤,還是其他?
作為一種解決方法,我目前在 finally 內使用嵌套的 try- finally
塊,它可以工作但很尷尬:
finally
{
try
{
lock (locker) { /* Clean up */ }
}
finally
{
Console.WriteLine($"Finally after lock");
}
}
.NET Core 3.1.3, .NET Framework 4.8.4150.0, C# 8, System.Linq.Async 4.1.1, Visual Studio 16.5.4, Console Application
不會聲稱我完全理解這個問題以及如何解決它(以及是誰的錯),但這就是我發現的:
首先,finally 塊被轉換為下一個 IL:
IL_017c: ldarg.0 // this
IL_017d: ldfld bool TestAsyncEnum.Program/'<GetStream>d__1'::'<>w__disposeMode'
IL_0182: brfalse.s IL_0186
IL_0184: br.s IL_0199
IL_0186: ldarg.0 // this
IL_0187: ldnull
IL_0188: stfld object TestAsyncEnum.Program/'<GetStream>d__1'::'<>s__2'
// [37 17 - 37 58]
IL_018d: ldstr "Finally after lock"
IL_0192: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
IL_0197: nop
// [38 13 - 38 14]
IL_0198: nop
IL_0199: endfinally
} // end of finally
如您所見,編譯器生成的代碼具有下一個分支IL_017d: ldfld bool TestAsyncEnum.Program/'<GetStream>d__1'::'<>w__disposeMode'
僅當生成的枚舉器不在 disposeMode 中時才會在lock
語句后運行代碼.
System.Linq.Async
有兩個內部使用AsyncEnumerablePartition
的運算符 - Skip
和Take
。 不同之處在於,當Take
完成時,它不會運行底層枚舉器完成,而Skip
會運行(我在這里詳細說明了一點,原因沒有查看底層實現),所以當為Take
case 觸發處置代碼時, disposeMode
是設置為 true 並且該部分代碼不會運行。
這是重現問題的 class (基於 nuget 中發生的事情):
public class MyAsyncIterator<T> : IAsyncEnumerable<T>, IAsyncEnumerator<T>
{
private readonly IAsyncEnumerable<T> _source;
private IAsyncEnumerator<T>? _enumerator;
T _current = default!;
public T Current => _current;
public MyAsyncIterator(IAsyncEnumerable<T> source)
{
_source = source;
}
public IAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = new CancellationToken()) => this;
public async ValueTask DisposeAsync()
{
if (_enumerator != null)
{
await _enumerator.DisposeAsync().ConfigureAwait(false);
_enumerator = null;
}
}
private int _taken;
public async ValueTask<bool> MoveNextAsync()
{
_enumerator ??= _source.GetAsyncEnumerator();
if (_taken < 1 && await _enumerator!.MoveNextAsync().ConfigureAwait(false))
{
_taken++; // COMMENTING IT OUT MAKES IT WORK
_current = _enumerator.Current;
return true;
}
return false;
}
}
並在代碼中使用await foreach (var item in new MyAsyncIterator<int>(GetStream()))
我會說這是一些邊緣案例編譯器問題,因為它似乎在 finally 塊之后奇怪地處理所有代碼,例如,如果你添加Console.WriteLine("After global finally");
到GetStream
的末尾,如果迭代器沒有“完成”,它也不會被打印出來。 您的解決方法有效,因為WriteLine
在 finally 塊中。
在github上提交問題,看看 dotnet 團隊會怎么說。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.