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[英]What is the best way to organize a C++ game that involves a user choosing between paths in order to progress on a journey?
[英]What is the best way to organize headers in C++?
我正在尋找在 C++ 中包含標頭的最便攜和最有組織的方式。 我正在做一個游戲,現在,我的項目結構是這樣的:
game
| util
| | foo.cpp
| | foo.h
| ...
game-client
| main.cpp
| graphics
| | gfx.cpp
| | gfx.h
| ...
game-server
| main.cpp
| ...
假設我想包含來自 gfx.cpp 的 foo.h。 據我所知,有3種方法可以做到這一點:
#include "../../game/util/foo.h
。這就是我目前正在做的事情,但是越深入到文件夾結構 I go 就會變得更加混亂。
#include "foo.h"
。 我的編輯器(Xcode)只用這個就可以很好地編譯,但我不確定其他編譯器。
#include "game/util/foo.h"
,並將基本目錄添加到包含路徑。
哪一個是最好的? (最便攜,最有條理,可以通過許多文件夾實現最佳擴展等)
當您處理大型代碼庫時,我發現以下方法最有用。
module_name/include/module_name/public_header.hpp
module_name/include/module_name/my_class.hpp
...
module_name/src/something_private.cpp module_name/src/something_private.hpp module_name/src/my_class.cpp
筆記:
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