[英]requestAnimationFrame() doesn't seem to work
我有這種代碼,但不是真的,這是我的代碼:
var c = document.getElementById ("screen");
var ctx = c.getContext ("2d");
var characterX = 0;
var characterY = 0;
var srcX;
var srcY;
var sheetHeight = 280;
var sheetWidth = 864;
var frameCount = 8;
var cols = 8;
var rows = 2;
var character = new Image;
character.src = "spritesheet.png";
var width = sheetWidth / cols;
var height = sheetHeight / rows;
var currentFrame = 0;
function updateFrame() {
currentFrame = ++currentFrame % cols;
srcX = currentFrame * width;
srcY = 0;
}
function drawCharacter() {
ctx.clearRect (0, 0, c.width, c.height);
updateFrame();
ctx.drawImage (character, srcX, srcY, width, height, characterX, characterY, width, height)
}
setInterval (function() {
drawCharacter();
}, 100);
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
基本上,當我運行此代碼時,會立即繪制字符,我不明白,因為我沒有調用 drawCharacter(); 在draw()中; 然而,所以它不應該顯示字符。 如果我寫這個
function draw() {
drawCharacter();
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
然后由於某種原因 setInterval 不再起作用,因此字符運行得如此之快,有人可以幫我解決這個問題嗎?
在第一個版本中,直接繪制你的角色不是因為draw
function 或requestAnimationFrame
,而是因為setInterval
,它每 100ms 重繪你的角色。
在第二個版本中,您的角色確實經常更新,因為您在draw
方法中調用drawCharacter
,該方法本身是使用requestAnimationFrame
調用的: setInterval
工作正常,但由於它已經在requestAnimationFrame
中經常更新,您看不到100 毫秒間隔。
要修復您的代碼,我認為最好的方法是刪除setInterval
或requestAnimationFrame
。
如果您保留setInterval
,那么按照現在的編碼,您可以通過修改為setInterval
方法設置的時間來更改角色的速度。
如果您希望盡可能頻繁地刷新角色的 position,但不要移動得太快,您可能需要改用requestAnimationFrame
並重新考慮您的updateFrame
方法來根據所花費的時間移動角色,而不僅僅是 ++currentFrame。
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