[英]Is it possible to control playing of 3D animation frame by frame using the Heaps game engine?
為了這個問題的完整性和其他的方便,我想將Yanrishatum
的答案從 Discord 復制到這里,正如@Gama11 在評論中指出的那樣:
myObj.currentAnimation.setFrame
Object.drawTo
到紋理上。 分配紋理時使用目標標志。 然后您可以捕獲像素以將結果從 GPU 提取到 RAM,然后像素的 toPNG 方法應該給出可以存儲到 fs 的 png 字節。- 問題太模糊。 有屏幕空間,它基本上只用於在你將它們傳遞給特定場景之前的事件中。 然后是場景坐標空間。 2d 和 3d 場景使用了自己的場景(真是令人驚訝)。 對於 3D,Z 向上,與許多具有 Y 向上方向的發動機相反。
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