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將 OpenCV C++ 重寫為 EmguCV C# - 如何使用指針?

[英]Rewriting OpenCV C++ to EmguCV C# - how to work with pointers?

我正在嘗試將編寫 OpenCV 2.x 的 C++ 代碼轉換為 C# 中的 Emgu.CV。

我在 C++ 中有一個 function:

cv::Mat computeMatXGradient(const cv::Mat &mat) {
    cv::Mat out(mat.rows, mat.cols, CV_64F);
    for (int y = 0; y < mat.rows; ++y) {
        const uchar* Mr = mat.ptr<uchar>(y);
        double* Or = out.ptr<double>(y);
        Or[0] = Mr[1] - Mr[0];
        for (int x = 1; x < mat.cols - 1; ++x) {
            Or[x] = (Mr[x + 1] - Mr[x - 1]) / 2.0;
        }
        Or[mat.cols - 1] = Mr[mat.cols - 1] - Mr[mat.cols - 2];
    }
    return out;
}

如何有效地使用 EmguCV 在 C# 中做同樣的事情?

到目前為止 - 我有這個 C# 代碼:(我無法測試它,因為缺少很多代碼)

Mat computeMatXGradient(Mat inMat)
{
    Mat outMat = new Mat(inMat.Rows, inMat.Cols, DepthType.Cv64F, inMat.NumberOfChannels);
    for (int y = 0; y < inMat.Rows; ++y)
    {
        // unsafe is required if I'm using pointers
        unsafe {
            byte* Mr = (byte*) inMat.DataPointer;
            double* Or = (double*) outMat.DataPointer;
            Or[0] = Mr[1] - Mr[0];
            for (int x = 1; x < inMat.Cols - 1; ++x)
            {
               Or[x] = (Mr[x + 1] - Mr[x - 1]) / 2.0;
            }
            Or[inMat.Cols - 1] = Mr[inMat.Cols - 1] - Mr[inMat.Cols - 2];
        }
    }
    return outMat;
}

問題:

  1. 我的 C# 代碼是否正確?

  2. 有更好/更有效的方法嗎?

您可以嘗試將inMat轉換為數組inM ,然后在另一個數組Or中計算您需要的值,最后將后一個數組轉換為 output Mat outMat

注意:我認為NumberOfChannels為 1,因為我認為情況總是如此。

Mat computeMatXGradient(Mat inMat)
{
    int x, y;
    byte[] inM, Mr;
    double[] Or;
    inM = new byte[(int)inMat.Total];
    inMat.CopyTo(inM);
    Mr = new byte[inMat.Cols];
    Or = new double[inMat.Rows * inMat.Cols];
    for (y = 0; y < inMat.Rows; y++)
    {
        Array.Copy(inM, y * inMat.Cols, Mr, 0, inMat.Cols);
        Or[y * inMat.Cols] = Mr[1] - Mr[0];
        for (x = 1; x < inMat.Cols - 1; x++)
           Or[y * inMat.Cols + x] = (Mr[x + 1] - Mr[x - 1]) / 2.0;
        Or[y * inMat.Cols + inMat.Cols - 1] = Mr[inMat.Cols - 1] - Mr[inMat.Cols - 2];
    }
    Mat outMat = new Mat(inMat.Rows, inMat.Cols, DepthType.Cv64F, 1);
    Marshal.Copy(Or, 0, outMat.DataPointer, inMat.Rows * inMat.Cols);
    return outMat;
}

這是保存代碼以進行等效操作。 沒有測試。 我檢查了 OpenCV 庫以獲取 Mat 的結構。 OpenCV 中的真實結構有一個指向數據的指針。 相反,我制作了一個字節數組。 因此,如果您正在加載/編寫 OpenCV 結構,則需要一個接口來轉換。 output 矩陣是輸入的八倍,因為輸入是一個字節數組,而 output 是一個雙精度數組。

如果有輸入 byte[][] 和 output double[][],代碼會更好。

public class Mat
{
    public int flags;
    //! the array dimensionality, >= 2
    public int dims;
    //! the number of rows and columns or (-1, -1) when the array has more than 2 dimensions
    public int rows;
    public int cols;
    //! pointer to the data
    public byte[] data;
    //! pointer to the reference counter;
    // when array points to user-allocated data, the pointer is NULL
    public Mat[] refcount;
    // other members
    public Mat computeMatXGradient(Mat inMat)
    {
        Mat outMat = new Mat();
        outMat.rows = inMat.rows;
        outMat.cols = inMat.cols;
        outMat.flags = inMat.flags;  //include depthType and NumberofChannels
        outMat.dims = inMat.dims;
        outMat.data = new byte[inMat.rows * inMat.cols * sizeof(Double)];
        int outIndex = 0;
        byte[] d = new byte[sizeof(double)];
        for (int y = 0; y < inMat.rows; ++y)
        {
            int inRowIndex = y * inMat.cols;
            d = BitConverter.GetBytes((double)(inMat.data[inRowIndex + 1] - inMat.data[inRowIndex]));
            Array.Copy(d, 0, outMat.data, outIndex, sizeof(double));
            outIndex += sizeof(double);
            for (int x = 1; x < inMat.cols - 1; ++x)
            {
                d = BitConverter.GetBytes((double)(inMat.data[inRowIndex + x + 1] - inMat.data[inRowIndex + x - 1]) / 2.0);
                Array.Copy(d, 0, outMat.data, outIndex,sizeof(double));
                outIndex += sizeof(double);
            }
            d = BitConverter.GetBytes((double)(inMat.data[inRowIndex + inMat.cols - 1] - inMat.data[inRowIndex - inMat.cols - 2]));
            Array.Copy(d, 0, outMat.data, outIndex, sizeof(double));
        }
        return outMat;
    }
}

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