[英]How do you prevent player from jumping up walls using the matter physics engine with a tilemap in Phaser 3
[英]How do I stop my tiles from bleeding when using a tilemap in Phaser 3?
解決方案是將您的瓦片集中的瓦片擠出 1 像素(或更多)像素。 目前Phaser社區推薦的工具是: https://github.com/sporadic-labs/tile-extruder
您可以一次性對“源”圖像執行擠壓,也可以在構建步驟中對分布式圖像執行擠壓。
如果您選擇拉伸源圖像,則需要在 Tiled 中進行適當的調整。 您還需要確保在編輯圖像時保持間隙。
這(主觀上)更簡單,因為它允許您在處理 Tiled 和圖像時保持“原樣”,而無需在 Tiled 中進行任何更改。
在您的構建步驟中,引入一個命令(例如npm run process-assets
),它將擠出瓦片集圖像並將它們復制到您的構建文件夾。
# package.json
{
"scripts": {
"process-assets": "tile-extruder --tileWidth 32 --tileHeight 32 --margin 1 --spacing 2 --input ./src/tilesets/tileset.png --output ./dist/tilesets/tileset.png"
}
}
只需確保更新您的 tilemap 創建:
const tiles = map.addTilesetImage('some-tileset', 'some-key', 32, 32, 1, 2)
注意只有在使用 WebGL(而不是畫布)時才需要平鋪拉伸
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