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PyOpenGL + PyGame 上的奇怪“X”

[英]Strange “X” on PyOpenGL + PyGame

我正在嘗試創建一個PyOpenGL “Hello World”項目。 我編寫了一些代碼,為我生成了一個立方體並將其顯示在屏幕上,問題是它沒有顯示一個立方體,它顯示了一個奇怪的平面 2D“X”。 我幾乎可以肯定問題出在我的 PyGame 設置上,因為我試圖顯示一條簡單的線,但實際上沒有顯示任何內容。

我不知道這是否有用的信息,但我的操作系統是Linux - Pop!_os

完整代碼: https://github.com/caastilho/PyOpenGL-Problem


發射器.PY

所有 PyGame 顯示設置都存儲在這里

import pygame
from pygame import event as events
from pygame import display

import sys, os
from screeninfo import get_monitors
from canvas import setup, draw


# Root class: "Launcher"
class Launcher:

    def __init__(self):
        pygame.init()

        # Create default settings
        self.title = "PyGame Screen"
        self.size = (500, 500)
        self.flags = 0

        setup(self)
        self.__setupSurface()

        # Run screen
        self.__runSurface()


    # Setup environment
    def __setupSurface(self):
        """Setup environment."""

        # Get the main monitor dimensions
        for monitor in get_monitors():
            if monitor.x == monitor.y == 0:
                middle_x = (monitor.width  - self.size[0]) // 2
                middle_y = (monitor.height - self.size[1]) // 2 

        offset = f"{middle_x},{middle_y}"

        # Setup window
        os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"] = offset
        display.set_caption(self.title)
        self.surface = display.set_mode(self.size, self.flags)


    # Run environment    
    def __runSurface(self):
        """Run environment."""

        while True:
            draw(self)
            pygame.time.wait(10)

            # Close condition
            for event in events.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()


# Run launcher
if __name__ == "__main__":
    Launcher()

CANVAS.PY

所有的draw函數都存儲在這里

from pygame import display
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL  import *
from OpenGL.GLU import *

from Shapes.shape import OpenGL_Cube # Imports the cube class


cube = None
clear_flags = None

# Setup canvas
def setup(app):
    global cube, clear_flags

    app.size = (1280, 720) # Setup window size
    app.title = "PyOpenGl" # Setup window title
    app.flags = DOUBLEBUF|OPENGL # Setup PyGame flags

    # Setup OpenGL environment
    clear_flags = GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT
    gluPerspective(45, (app.size[0]/app.size[1]), 0.1, 50)
    glTranslatef(0, 0, -5)
    glRotatef(0, 0, 0, 0)
    
    # Setup objects
    cube = OpenGL_Cube()


# Run canvas
def draw(app):
    cube.draw()

    display.flip()
    glClear(clear_flags)

OUTPUT


編輯

澄清一下,我用來顯示立方體邊緣的代碼行是這樣的:

glBegin(GL_LINES)
for node in nodes: # Where node = (x, y, z)
    glVertex3fv(node)
glEnd

透視投影和 model 視圖矩陣從未設置,因為您在self.__setupSurface()之前調用了 function setup
請注意,對於任何 OpenGL 指令,都需要有效且當前的OpenGL 上下文,否則該指令無效。 OpenGL 上下文是在生成 pygame 顯示表面時創建的( display.set_mode() )。 因此setup必須在self.__setupSurface()之后調用:

class Launcher:
    # [...]

    def __init__(self):
        pygame.init()
  
        # [...]

        self.size = (1280, 720)
        self.title = "Marching Cubes"
        self.flags = DOUBLEBUF|OPENGL

        # create OpenGL window (and make OpenGL context current)
        self.__setupSurface()

        # setup projection and view
        setup(self)
# Setup canvas
def setup(app):
    global cube, clear_flags

    # Setup OpenGL environment
    clear_flags = GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT
    gluPerspective(45, (app.size[0]/app.size[1]), 0.1, 50)
    glTranslatef(0, 10, -5)
    glRotatef(0, 0, 0, 0)
    
    # Setup objects
    cube = OpenGL_Cube()

暫無
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