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來自后台緩沖區的 glReadPixels。 浮點精度問題

[英]glReadPixels from back buffer. Problem with float precision

我正在嘗試為我的顏色選擇器獲取顏色,但我得到了一個浮點值,它與我存儲的值不同。 例如我設置 0.5,但我取 0.498039(這是實數)。 我不構建任何 FBO 並直接從 GL_BACK 讀取顏色:

glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, &color);

如何保存浮點值的精度? 是否可以將 GL_FLOAT 更改為另一個可以節省精度的? 是否有可能獲得大於 1.0 的 &color 數字?

精度受幀緩沖區(后台緩沖區)精度的限制。 此精度不能單獨設置,並且(很可能)限制為每通道 8 位。 實際上,在生成 OpenGL window 和OpenGL 上下文時,會生成一次默認幀緩沖區
因此,將緩沖區讀取到 32 位浮點目標是沒有意義的,因為源緩沖區只有 8 位。
無論如何,可以將場景渲染到名為Framebuffer Object的地方,其中附加的Renderbuffer的顏色平面具有浮點格式(例如GL_RGBA32F )。 請參閱LearnOpenGL - 幀緩沖區

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