[英]how do i return an address of a member data by using a function
我有我的引擎 class 包含 SDL_renderer* 並且我一直試圖通過使用 function getRenderer 來獲取它的地址,但它返回 null 實際上已經初始化了它。
class Engine
{
public:
SDL_Renderer* GetRenderer() { return m_renderer; } // null
Engine() {}
~Engine() {}
private:
bool m_Running = true;
SDL_Window* m_window;
SDL_Renderer* m_renderer;
};
bool Engine::init()
{
// initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0)
{
// if succeeded create our window
m_window = SDL_CreateWindow("the title", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WIDTH, SDL_HEIGHT, false);
Engine* engine = new Engine();
std::cout << engine->GetRenderer() << std::endl;
if (m_window != nullptr)
{
std::cout << "entering this";
m_renderer = SDL_CreateRenderer(m_window, -1, 0);
}
else
{
return false; // sdl could not initialize
}
std::cout << m_renderer<< std::endl; // this is not null
std::cout << engine->GetRenderer()<<std::endl; // this is null
textureManager = new TextureManager();
textureManager->Load("tree", "Assets/tree.png"); // tree for tree texture
m_Running = true;
return true;
}
}
通常,當您在調試模式下運行 C++ 應用程序時,它會“清除”(設置為 0)所有未初始化的變量(不一定是 BTW)。 如果您嘗試在發布模式下編譯和運行,您可能會從 function 中獲得一個非零值。 這就是為什么總是建議並且必須在構造函數中初始化變量的原因。 更重要的是,如果你有一個成員原始指針,你應該非常小心,並考慮使用適當的構造函數和析構函數。
至少在您的情況下,我建議初始化變量並將它們設置為構造函數 initializer-list 中的nullptr
,然后直接從構造函數調用Init
。
也許,有一個更好的解決方案,但這可以被認為是一個快速修復。
值得一提的是下面的評論:不要忘記復制和移動構造函數
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.