[英]How to correctly update a CGContext with a function call?
我正在制作一個小型射擊游戲,其中一艘小船探索一個 8x8 級別的房間,里面充滿了敵人等。 我目前正在嘗試實現一個 map 來向玩家展示他們已經去了哪里。 我最初的實現很簡單——我制作了一個定制的 UIView,將它連接到我的 Storyboard,並且想簡單地繪制在 map 上訪問的任何新房間。 我選擇使用 CGContext 來執行此操作,並且我的第一次嘗試如下所示。
使用此代碼,第一個 updateMap 調用完美運行 - 矩形以正確的顏色繪制,position 在播放器 map 上繪制。 但是,盡管 CGRect 正確更新,任何后續調用似乎都沒有繪制任何內容。 如果我取消注釋 PopContext(或刪除 PushContext),它將觸發“找不到上下文”拋出。 雖然下面顯示的 state 中的代碼不會打印“找不到上下文”,但它也不會更新 map。
誠然,我對 CGContext 的理解相當乏味,所以我認為我只是在這里犯了一個概念上的錯誤。 話雖如此,我到底在搞砸什么?
class MapView: UIView {
var x: Int!
var y: Int!
var drect: CGRect!
override func draw( _ frame: CGRect) {
super.draw(frame)
if let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext(){
//UIGraphicsPopContext()
context.setFillColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 0.0); //this is the transparent color
context.setStrokeColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 100.0, alpha: 1.0);
context.fill(drect);
context.stroke(drect); //this will draw the border
context.addRect(drect)
UIGraphicsPushContext(context)
} else {
print("Context not found")
return
}
}
public func updateMap(scene: GameScene){
x = scene.current_xcoords
y = scene.current_ycoords
let w = self.frame.width
let h = self.frame.height
drect = CGRect(x: (w/50) + CGFloat(x)*w/8, y: (h/100) + CGFloat(y)*h/8, width: (h / 11), height: (h / 11))
draw(self.frame)
}
}
你不應該直接調用draw()
方法......你可以調用setNeedsDisplay()
或layoutIfNeeded()
根據蘋果文檔
當第一次顯示視圖或發生使視圖的可見部分無效的事件時,將調用此方法。 你永遠不應該自己直接調用這個方法。 要使視圖的一部分無效,從而導致該部分被重繪,請改為調用 setNeedsDisplay() 或 setNeedsDisplay(_:) 方法。
所以你的代碼變成
public func updateMap(scene: GameScene){
x = scene.current_xcoords
y = scene.current_ycoords
let w = self.frame.width
let h = self.frame.height
drect = CGRect(x: (w/50) + CGFloat(x)*w/8, y: (h/100) + CGFloat(y)*h/8, width: (h / 11), height: (h / 11))
setNeedsDisplay()
}
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