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[英]How can I fix sprite vibrating randomly which is moving towards the mouse while using camera.position set to the sprite as the center?
[英]Position sprite at bottom center of orthographic camera
我正在嘗試在正交相機的底部中心放置 position 個精靈。
這就是我目前擁有的 -
object:
function Obj() {
const texture = useLoader(THREE.TextureLoader, loadedimg);
const spriteRef = useRef();
return (
<group>
<sprite
position={[1, ???, 0]}
ref={spriteRef}
scale={[texture.image.width * 1.5, texture.image.height * 1.5, 1]}
>
<spriteMaterial
attach="material"
map={texture}
sizeAttenuation={false}
/>
</sprite>
</group>
);
}
相機渲染:
<Canvas orthographic camera>
<Suspense fallback={<React.Fragment>loading...</React.Fragment>}>
<Obj />
</Suspense>
</Canvas
我試圖想出一種適用於所有不同精靈的計算方法(它們都有不同的高度,例如,通過設置position={[1, -128, 0]}
將其中一個定位在底部,而對於另一個,這些坐標只會讓它浮動,因為它的高度較短)。 我查看了文檔,精靈的center
屬性似乎沒有按照我的意願執行,我看到的所有示例 position 它都在屏幕的角落或中間。 謝謝你的幫助 !
使用正交相機,只要相機不旋轉,就很容易找到截錐體的底部。 由於 ortho cam 的所有邊緣都是平行的,因此可以使用camera.bottom
獲得底部,無論精靈在 z 軸上有多深。 頂部是camera.top
,然后您可以在這兩者之間找到一個值,然后將其放置在您想要的任何位置。
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