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WebRTC 傳輸高音頻流采樣率

[英]WebRTC transmit high audio stream sample rate

給定兩個客戶端之間的 WebRTC PeerConnection,一個客戶端正在嘗試向另一個客戶端發送音頻 MediaStream。

如果此 MediaStream 是 440hz 的振盪器 - 一切正常。 音頻非常清晰,傳輸正確。

但是,如果音頻為 20000hz,則音頻會非常嘈雜和噼啪作響——我希望什么也聽不到,但我卻聽到了很多噪音。

我相信這可能是連接中發送的采樣率的問題,也許它沒有像我期望的那樣以 48000 采樣/秒的速度發送音頻。 有沒有辦法提高采樣率?

這是重現問題的小提琴: https : //jsfiddle.net/mb3c5gw1/9/

包含可視化工具的最小復制代碼:

<button id="btn">start</button>
<canvas id="canvas"></canvas>

<script>class OscilloMeter{constructor(a){this.ctx=a.getContext("2d")}listen(a,b){function c(){g.getByteTimeDomainData(j),d.clearRect(0,0,e,f),d.beginPath();let a=0;for(let c=0;c<h;c++){const e=j[c]/128;var b=e*f/2;d.lineTo(a,b),a+=k}d.lineTo(canvas.width,canvas.height/2),d.stroke(),requestAnimationFrame(c)}const d=this.ctx,e=d.canvas.width,f=d.canvas.height,g=b.createAnalyser(),h=g.fftSize=256,j=new Uint8Array(h),k=e/h;d.lineWidth=2,a.connect(g),c()}}</script>
btn.onclick = e => {

  const ctx = new AudioContext();

  const source = ctx.createMediaStreamDestination();

  const oscillator = ctx.createOscillator();

  oscillator.type = 'sine';
  oscillator.frequency.setValueAtTime(20000, ctx.currentTime); // value in hertz
  oscillator.connect(source);
  oscillator.start();



  // a visual cue of AudioNode out (uses an AnalyserNode)
  const meter = new OscilloMeter(canvas);

  const pc1 = new RTCPeerConnection(),
    pc2 = new RTCPeerConnection();

  pc2.ontrack = ({
    track
  }) => {
    const endStream = new MediaStream([track]);
    const src = ctx.createMediaStreamSource(endStream);
    
    const audio = new Audio();
    audio.srcObject = endStream;
    meter.listen(src, ctx);
    audio.play()
  };

  pc1.onicecandidate = e => pc2.addIceCandidate(e.candidate);
  pc2.onicecandidate = e => pc1.addIceCandidate(e.candidate);
  pc1.oniceconnectionstatechange = e => console.log(pc1.iceConnectionState);
  pc1.onnegotiationneeded = async e => {
    try {
      await pc1.setLocalDescription(await pc1.createOffer());
      await pc2.setRemoteDescription(pc1.localDescription);
      await pc2.setLocalDescription(await pc2.createAnswer());
      await pc1.setRemoteDescription(pc2.localDescription);
    } catch (e) {
      console.error(e);
    }
  }


  const stream = source.stream;
  pc1.addTrack(stream.getAudioTracks()[0], stream);

};

在 webrtc 演示中環顧四周,我發現了這個: https ://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/audio/ 在示例中,它們顯示了一個下拉菜單,您可以在其中設置音頻編解碼器。 我認為這是您的解決方案。

暫無
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