[英]C++| BST reference-to-node-pointer vs. a node-pointer
假設我有這個 BST 模板:
template <typename T> class Node {
private:
public:
T data;
Node *left;
Node *right;
Node(T dt) : data{dt}, left{nullptr}, right{nullptr} {}
~Node() {
this->data = 0;
this->left = nullptr;
this->right = nullptr;
}
};
template <typename T> class BST {
private:
Node<T> *_root;
_insert();
_add();
_printOrder_In(Node<T> *parent, std::ostream& os) {
if (!parent) return;
_printOrder_In(parent->left, os);
os << parent->data << ' ';
_printOrder_In(parent->right, os);
}
public:
BST() : _root{nullptr} {}
~BST();
insert();
add();
std::ostream& print(std::ostream& os = std::cout) {
_printOder_In(this->_root, os);
return os;
}
};
為什么以下代碼在我傳遞對節點指針的引用時有效,而在傳遞節點指針時不起作用?
// BST MEMBER FUNCTIONS:
private:
void _insert(Node<T>* &parent, const T &val) { // works
//void _insert(Node<T>* parent, const T &val) { // doesn't work, apparently generates nodes indefinitely
if (!parent)
parent = new Node<T>{val};
else {
if (val < parent->data)
_insert(parent->left, val);
else if (val > parent->data)
_insert(parent->right, val);
else
return;
}
}
public:
void insert(const T &val) {
_insert(this->_root, val);
}
};
也與此替代方法相反,該方法僅適用於傳遞的指針:
// BST MEMBER FUNCTIONS:
private:
void _add(Node<T>* parent, T val) {
if (parent->data > val) {
if (!parent->left) {
parent->left = new Node<T>{val};
} else {
_add(parent->left, val);
}
} else {
if (!parent->right) {
parent->right = new Node<T>{val};
} else {
_add(parent->right, val);
}
}
}
public:
void add(T val) {
if (this->_root) {
this->_add(this->_root, val);
} else {
this->_root = new Node<T>(val);
}
}
我知道對點的引用將讓我直接訪問傳遞的指針。 但是,我堅持兩種方法之間的區別。 在第二種方法中,盡管指針本身沒有作為引用傳遞,但控制流中使用的本地副本仍然有效。
OP 問題是關於call-by-value 與 call-by-reference 。
C 語言(C++ 的“先驅”)專門提供按值調用。 可以通過使用變量的地址而不是變量本身來模擬丟失的按引用調用。 (當然,resp. 函數的參數必須成為指向類型的指針,而不是類型本身。)
因此,指針是按值傳遞的,但它的值可用於訪問函數范圍之外的內容,並且修改(在其原始存儲中完成)將在該函數返回后繼續存在。
當 C++ 從 C 演變而來時,這個原則就被接管了。 但是,C++ 添加了引用調用,就像從其他類似語言(例如 Pascal)中已知的那樣。
按值調用與按引用調用的簡單演示:
#include <iostream>
void callByValue(int a)
{
std::cout
<< "callByValue():\n"
<< " a: " << a << '\n'
<< " a = 123;\n";
a = 123;
std::cout
<< " a: " << a << '\n';
}
void callByRef(int &a)
{
std::cout
<< "callByRef():\n"
<< " a: " << a << '\n'
<< " a = 123;\n";
a = 123;
std::cout
<< " a: " << a << '\n';
}
int main()
{
int b = 0;
std::cout << "b: " << b << '\n';
callByValue(b);
std::cout << "b: " << b << '\n';
callByRef(b);
std::cout << "b: " << b << '\n';
}
輸出:
b: 0
callByValue():
a: 0
a = 123;
a: 123
b: 0
callByRef():
a: 0
a = 123;
a: 123
b: 123
解釋:
a
只在局部作用callByValue()
因為a
是值傳遞。 (即參數的副本被傳遞給函數。)a
更改會修改callByRef()
傳遞的參數,因為a
是通過引用傳遞的。 十分簡單? 當然。 但是,如果參數類型這是完全相同的int
的a
是由任何其它類型的置換-例如Node*
或甚至Node<T>*
。
我從 OPs 代碼中取出相關行:
void _insert(Node<T>* &parent, const T &val) { // works
if (!parent)
parent = new Node<T>{val};
如果參數parent
值為nullptr
,則為parent
分配新創建的Node<T>
的地址。 從而修改通過引用傳遞的指針(變量)。 因此,在離開函數_insert()
后修改仍然存在。
另一種選擇:
void _insert(Node<T>* parent, const T &val) { // doesn't work, apparently generates nodes indefinitely
if (!parent)
parent = new Node<T>{val};
如果參數parent
值為nullptr
,則為parent
分配新創建的Node<T>
的地址。 因此,指針按值傳遞。 因此,(原始)變量(在調用中使用)沒有改變——並且在函數離開時仍然包含nullptr
。
順便提一句。 據此,創建的Node<T>
的地址將丟失。 (它不再存儲在任何地方。)然而, Node<T>
實例仍然駐留在它們分配的內存中——在進程結束前不可訪問——降級為一塊浪費的內存。 這是一個如何發生內存泄漏的示例。
請不要將這個事實與指針本身“模仿”傳遞引用的另一個事實混淆。 指針指向的對象(類型為Node<T>
)的修改(如果它不是nullptr
)將變得持久。
仔細查看_add()
,似乎只有指向對象(類型Node<T>
)被修改,但從未修改指針本身。 因此,按值傳遞它是完全足夠的。
但是為了_insert()
的正確工作,對parent
本身的修改也必須變得持久。 因此,只有第一個選項才能正常工作。
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