[英]Using std::unique_ptr in multiple inheritance
我正在編寫一個程序,該程序運行模擬兩種動物 - 狼和兔子。 在我的代碼中,我有虛擬接口類 IAnimal 和名為 Animal 的基類。 所以,在代碼的一部分中,我需要為我的動物制作新的實例,我寫了這個:
void Simulation::age_and_multiply_and_die() {
for (auto *animal: animals) {
if (animal->is_dead()) continue;
animal->aging();
if (animal->must_multiply()) {
switch (animal->get_type()) {
case Type::Rabbit: {
spawn_animal(new Rabbit((Animal *) animal, *this));
break;
}
case Type::Wolf: {
spawn_animal(new Wolf((Animal *) animal, *this));
((Wolf *) animal)->hungry_again();
break;
}
}
}
其中 spawn_animal() 是:
void spawn_animal(IAnimal *animal) {
animals.push_back(animal);
Coords pos = animal->get_position();
field[pos.y][pos.x].push_back(animal);
}
所以,我想擺脫 switch 語句並使用 unique_ptr 來做這樣的事情:
class IAnimal {
public:
virtual Coords get_position() = 0;
virtual std::unique_ptr<IAnimal> breed() = 0;
...
void Simulation::age_and_multiply_and_die() {
for (auto *animal: animals) {
if (animal->is_dead()) continue;
animal->aging();
if (animal->must_multiply()) {
IAnimal child = animal.breed();
if (child)
animals.push_back(child);
}
}
我怎樣才能做到這一點?
您的breed
方法返回一個unique_ptr
,因此您應該編寫您的調用代碼來接收一個unique_ptr
:
std::unique_ptr<IAnimal> child = animal.breed();
因為unique_ptr
不支持復制,所以在插入數據結構時應該move
它:
if (child)
{
animals.push_back(std::move(child));
}
注意:您的代碼修改了它迭代的容器。 這是被禁止的,會導致棘手的問題。 取而代之的是,創建一個新的vector
,將其填充到您的循環中,然后才丟棄舊的vector
。
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