[英]Visual studio - buffer overrun
有這個代碼:
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <algorithm>
double abs_length(int * ar)
{
return (
sqrt(pow(double(ar[0]), 2) + pow(double(ar[1]), 2))
);
}
int ** correction(int size, int(*ar)[2], int refX, int refY)
{
int **ar2 = new int*[2];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
int x = abs(ar[i][0] - refX);
int y = abs(ar[i][1] - refY);
int vector[2] = { x,y };
ar2[i] = vector;
}
return ar2;
}
double median(int size, int(*ar)[2], int refX, int refY)
{
int **coordinates = correction(size, ar, refX, refY);
double* lengths = new double(size);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
lengths[i] = abs_length(coordinates[i]);
}
sort(lengths, lengths + size);
return size % 2 == 0 ? (lengths[(size / 2) - 1] + lengths[size]) / 2 :
lengths[(size / 2) - 1];
}
而對於
lengths[i] = abs_length(coordinates[i]);
我收到警告(最終出現致命錯誤):
Buffer overrun while writing to 'lengths': the writable size is '1*8' bytes, but '16' bytes might be writen.
我不明白。 當double
的 sizeof 8 時,為什么可以寫入 16 個字節? 16 是地址,但abs_length
返回雙abs_length
值,沒有指針。 那么bug在哪里呢?
這里有一個錯誤
int ** correction(int size, int(*ar)[2], int refX, int refY)
{
int **ar2 = new int*[2];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
int x = abs(ar[i][0] - refX);
int y = abs(ar[i][1] - refY);
int vector[2] = { x,y };
ar2[i] = vector;
}
return ar2;
}
線條
int vector[2] = { x,y };
ar2[i] = vector;
創建一個本地數組並存儲一個指向該數組的指針。 當您退出 for 循環體時,數組將被銷毀,因此您正在存儲一個指向已被銷毀的對象的指針。
這段代碼會起作用
int* vector = new int[2];
vector[0] = x;
vector[1] = y;
ar2[i] = vector;
可能還有其他錯誤,代碼中的指針太多。
你打錯了:
new double(size)
為值為size
的單個雙精度分配空間。
你可能的意思是:
new double[size]
它為size
翻倍的數組分配空間。
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