[英]Flutter: How to keep gesture events state after opening a simple dialog
[英]Dialog state does not change after restarting (closing and opening again) in flutter
我在一個 StatelessWidget 中定義了一個按鈕(這將具有 bloc 創建邏輯並使用 bloc 提供程序進行注入),單擊該按鈕時,我將顯示一個對話框並將 bloc 實例傳遞給它,如代碼所示。
//EsignBloc is defined here in parent statelessWidget. Defined i.e. creating the bloc instance and passing through the BlocProvider. Removed the code for simplicity
//This listener will be called when Button defined inside statelessWidget will be clicked. this is responsible for showing the dialog.
void _onClickHere(
BuildContext context,
) {
final dialog = Dialog(
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(AppConstants.borderRadius),
),
elevation: 0.0,
backgroundColor: Colors.transparent,
child: _GetSignUsingOtpView(),
);
showDialog(
context: context,
builder: (_) => BlocProvider<EsignBloc>(
create: (_) => BlocProvider.of<EsignBloc>(context), // passing already created bloc to dialog
child: WillPopScope(
onWillPop: () => Future.value(false),
child: dialog,
),
),
barrierDismissible: false,
);
}
粘貼 _GetSignUsingOtpView() 的一些代碼
class _GetSignUsingOtpView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<EsignBloc, EsignState>(builder: (context, state) {
return Container(
decoration: BoxDecoration(
color: AppColor.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(
AppConstants.borderRadius,
),
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
Align(
alignment: Alignment.centerRight,
child: InkWell(
onTap: () => _closeDialog(context),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 8.0, right: 8),
child: Icon(
Icons.cancel,
color: AppColor.primaryDark,
size: SizeConfig.safeBlockVertical * 2,
),
),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
PrimaryText(text: state.otp), // data does not change after closing and opeing dialog again
PrimaryText(text: state.remainingTime), // data does not change after closing and opeing dialog again
],
),
),
],
),
);
});
}
void _closeDialog(BuildContext context) {
Navigator.pop(context);
}
}
我面臨的問題是每當對話框在關閉后再次打開時,它都不會顯示來自該集團的最新數據。 該對話框僅顯示該集團中的任何先前數據。 有人可以指出,我在哪里犯了錯誤?
您的對話框未顯示新數據的原因是您正在創建一個新的 bloc 實例。 即使你說你不是。
BlocProvider<EsignBloc>(
create: (_) => BlocProvider.of<EsignBloc>(context), // passing already created bloc to dialog
child: ...
在某些情況下,BlocProvider 可用於為小部件樹的新部分提供現有的cubit。 當需要為新路線提供現有肘部時,這將最常用。 在這種情況下,BlocProvider 將不會自動關閉 cubit,因為它沒有創建它。
要不創建新實例,您需要使用BlocProvider.value
。 你可以在這里閱讀更多關於它的信息
BlocProvider.value(
value: BlocProvider.of<EsignBloc>(context),
child: ...,
);
這不會創建一個新實例,而是使用前一個實例並將其提供給子小部件,並且在使用完成后不會關閉該塊。 這對於對話框和導航很方便。
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