[英]Using MouseDown with SuperCollider: non-GUI implementation
我想在 SuperCollider 中使用 MouseDown 並且玩得很開心。 是否只有 mouseDownAction 真正適用於任何東西? 我希望能夠單擊屏幕上的任意位置,並打印鼠標坐標,例如,打印到 window 后:
Server.default=s=Server.local;
s.boot;
s.mouseDownAction = { x = {|t_poll=0| var x_val, y_val;
x_val = {MouseX.kr};
y_val = {MouseY.kr};
Poll.kr(t_poll, [x_val, y_val], ["x_val", "y_val"]);
}.play };
s.mouseUpAction = { x.set(\t_poll,1) };
當然,這不起作用,因為 mouseDownAction 似乎保留為“查看”class 的屬性,即僅在特定的 window 內單擊,因為下面的工作 [雖然不是我想要的] 代碼:
w = Window.new("Mouse Coordinates", Rect(1300,600,50,50));
b = Button.new(w,Rect(10,10,40,25)).states_([["off"],["on"]]);
b.mouseDownAction = { x = {|t_poll=0| var x_val, y_val;
x_val = {MouseX.kr};
y_val = {MouseY.kr};
Poll.kr(t_poll, [x_val, y_val], ["x_val", "y_val"]);
}.play };
b.mouseUpAction = { x.set(\t_poll,1) };
w.front;
我想知道的一些事情:
謝謝!!!
有一個用於鼠標按鈕的Ugen https://doc.sccode.org/Classes/MouseButton.html
這是鏈接幫助文件中的示例:
(
SynthDef( \mousexyb, { |out=0|
var mousex, mousey, mousebutton;
mousex = MouseX.kr( 500, 1000 ); // this will determine the frequency of the sound (minimum value, maximum value, warp, lag)
mousey = MouseY.kr( 0, 0.3 ); // this will determine the amplitude of the sound
mousebutton = MouseButton.kr( 0, 1, 2 ); // this will turn the sound on or off (minimum value, maximum value, lag)
Out.ar( out, SinOsc.ar( mousex, 0, mousey ) * mousebutton );
}).add
)
您可以做的是讓服務器在按下按鈕時生成一條 OSC 消息並讓語言監聽它。
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