[英]Xamarin IOS Opentk - BlendFunc with transparent textures
啊,是的,古老的透明度問題。 不幸的是,這是圖形程序員必須自己解決的問題。
對於幾個標簽,最直接的解決方案可能是按 z 深度對標簽進行排序,然后從最遠到最近渲染它們。 您可能需要對 label position 進行一些矩陣數學運算以調整視口旋轉。
對於我正在開發的 3d 游戲,我選擇實施Morgan McGuire 稱為 WBOIT 的與訂單無關的透明度方法,該方法實施起來相當簡單,並且產生了相對較好的結果。
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