[英]One class calling another's method
為了整理我的(非常基本的)UI 代碼,我將按鈕和文本字段拆分為兩個單獨的類,其中一個主要用於創建框架並運行。 該按鈕需要在單擊時影響文本字段的內容,所以我使用了mouseEvent
。 但是,我不能調用我的文本字段的方法,因為文本字段 object 存儲在 main 中,所以沒有 object 可以使用方法。 所有方法都是公共的,所有屬性都是私有的。 所有的幫助都是apprciated,謝謝。
我嘗試將 object 設為public statiic
無濟於事,我不確定我是否在這里遺漏了一些明顯的東西。
Fpor上下文, mouseEvent
需要從文本字段object調用rename(String)
方法,稱為tf,在class gui1中
編輯:
(主要的)
public interface gui1{
public static void main(String[] args) {
textfieldobj tf = new textfieldobj("You should press button 1",100,100, 150,20);
buttonObject b = new buttonObject("new button!");
(在 buttonObject 類中)
public class buttonObject extends JButton implements{
JButton b;
public buttonObject(String text){
JButton b=new JButton(text);
b.setBounds(100,100,60,60);
b.addMouseListener(new MouseListener() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
tf.setText("You Did It");//problem area
b.setEnabled(false);
(在文本字段類中)
public void setText(String newtext) {
text = newtext;
super.setText(newtext);
}
textfieldobj
buttonObject
你為什么要重新發明所有這些輪子? JTextField
和JButton
是表示文本字段和按鈕的類,您不需要圍繞這些進行無操作包裝。
按鈕單擊時需要影響文本字段的內容
那是糟糕的設計; 您不希望您的按鈕需要了解文本字段; 如果是這樣,除了修改該確切的文本字段外,無法使用所述按鈕進行任何操作。
所以我使用了mouseEvent。
是的,這就是要使用的東西。 但是,只需.. 在知道按鈕和字段的地方添加偵聽器。 這可能是主要的,但這讓我們想到了另一點:
public static void main(...
這不是寫代碼的地方。 制作一個 object,在上面調用一些 'go' 方法,這就是你的 main 應該有的一行。 您想盡快擺脫static
,您就是這樣做的。
所以,像:
public class MainApp {
// frames, layout managers, whatever you need as well
private final JButton switchTextButton;
private final JTextField textField;
public MainApp() {
this.switchTextButton = new JButton("Switch it up!");
this.textField = new JTextField();
// add a panel, add these gui elements to it, etc.
setupListeners();
}
private void setupListeners() {
// hey, we have both the button and the textfield in scope here.
switchTextButton.addActionListener(evt -> {
textField.setText("Hello!");
});
}
}
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