[英]Change a single parameter of Object in Hashmap
我必須為學校做一個非常基本的“制作 CAD 項目”,並決定讓它更具挑戰性,並添加一種與項目更正確交互的方法。 基本上,我有一個Point
class 帶有一個以x
和y
坐標作為輸入的構造函數,並且還有一些方法。
Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
我希望用戶能夠創建他/她想要的盡可能多的點 - 因此我去了Hashmaps
(我也嘗試過列表,但我讀過Hashmaps
更適合這個,即使我找不到具體的答案在我的項目中我想要什么)。 我的代碼中的相關片段如下所示:
Map<Integer, Point> pMap = new HashMap<Integer, Point>();
double[] singlePoints = new double[2]; // temporarily store x and y coordinates
...
...
...
switch (intInput) {
case 1:
System.out.println("Create point? y/n");
charInput = sc.next().charAt(0);
if(java.lang.Character.toLowerCase(charInput) == 'y') {
System.out.println("X coordinate: ");
singlePoints[0] = sc.nextDouble();
System.out.println("Y coordinate: ");
singlePoints[1] = sc.nextDouble();
pMap.put(pointCounter, new point(singlePoints[0], singlePoints[1]));
pointCounter ++;
break;
} else {
break;
}
case 2:
System.out.println("Which point shall be edited?: ");
int pointC2 = sc.nextInt();
System.out.println("X or Y coordinate? ");
char c2Input = java.lang.Character.toLowerCase(sc.next().charAt(0));
if(c2Input == 'x') {
???
}
}
帶問號的部分是我只想更改x
坐標的地方。 由於我沒有給新Point
(直接存儲在Hashmap
)命名,因此我無法使用我的 getter 和 setter 方法訪問它。 我如何從此處開始 go 以更改 object 的單個參數(在此示例中為“x”)在Hashmap
內的給定索引處? 如果不可能,我應該 go 恢復正常Lists
嗎?如果是,我該怎么做? (另外,快速說明:到目前為止,我們還沒有在講座中使用Lists
或Hashmaps
,所以我的知識是基於我在互聯網上找到的,而不是來自經驗或大學)
當用戶在 pointC2 中輸入所需的點時,您可能會在pointC2
中找到存儲的密鑰。
Point selectedPoint = pMap.get(pointC2);
selectedPoint.setX(newX);
// pMap.get(pointC2).setX(newX);
您確實將密鑰存儲在
pMap.put(pointCounter, new point(singlePoints[0], singlePoints[1]));
你的關鍵是pointCounter
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