[英]Draw multiple images on canvas / preload images
我正在嘗試使用以下代碼在我的頁面上繪制從 2 個 select 標簽中提取的 2 個圖像:
<select id="badge1" class="badges" onchange="ReDraw()">
<option value="0001">1</option>
<option value="0002">2</option>
<option value="0003">3</option>
</select>
<select id="badge2" class="badges" onchange="ReDraw()">
<option value="0001">1</option>
<option value="0002">2</option>
<option value="0003">3</option>
</select>
let badge1Select = document.getElementById("badge1");
let badge2Select = document.getElementById("badge2");
在我的ReDraw()
:
let img2 = new Image();
img2.onload = () => {
ctx.drawImage(img2, 175 - img2.width / 2, renderGroup[0][1] - img2.height -5);
};
let img1 = new Image();
img1.onload = () => {
ctx.drawImage(img1, 175 - img1.width / 2, renderGroup[0][1] - img2.height -5 - img1.height);
};
img2.src = `Badges/${badge2Select.value}.png`;
img1.src = `Badges/${badge1Select.value}.png`;
renderGroup[0][1]
只是一個動態的Y-Coordinate
,它會根據我的代碼中的其他內容進行更改。 那部分工作正常。
My intention with this is that when 2 badges are selected, i'd like:
renderGroup[0][1]
上方,有 5 像素的緩沖空間。我的問題是:當我運行此代碼和 select 2 個徽章時,徽章不是按預期繪制在彼此之上的。 但是,如果我在 select 上來回循環,它們將按預期正確繪制在彼此之上。 太奇怪了,就像我第一次調用圖像一樣,它沒有正確繪制但來回循環確實......
我添加了一個小的控制台日志來找出高度給我帶來問題的原因:
console.log(img2.height);
console.log(img1.height);
安慰:
app.js:217 0
app.js:218 66
我希望我盡可能把所有的信息都說清楚並簡明扼要。 我知道這與預加載圖像有關,我只是不太明白。 我知道這個問題的答案對某些人來說是微不足道的,但我浪費了很多令人尷尬的時間試圖弄清楚我正在求助於你們。
謝謝
所以原來答案一直在我面前:PxLoader http://thinkpixellab.com/pxloader/
如此處所建議: A function 預加載圖像 - 現在需要繪制它們,但是如何繪制?
我仍然希望看到沒有庫的 VanillaJS 方法,但是由於這個 PxLoader 是一個非常簡單的修復程序,我將只考慮它的解決方案。
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