簡體   English   中英

使用 java.nio.file.Paths & jsfml loadFromFile 時發生死鎖

[英]Deadlock occurring when using java.nio.file.Paths & jsfml loadFromFile

我一直在嘗試使用 Paths.get() 和 loadFromFile() 的組合使用 java.nio.file.Paths 導入來調試從文件(at.ttf 文件)加載字體時遇到的問題,但似乎無法找到解決方案。

這是問題代碼:

import java.io.IOException;
import java.nio.file.Paths;

    public final Font FONT_UI_BAR = new Font();
    public final Font FONT_FREESANS = new Font();

    try {
                System.out.println("We get here, before loading");
                FONT_UI_BAR.loadFromFile(Paths.get("Game/resources/UI/Font.ttf"));
                System.out.println("I've loaded the first font");
                FONT_FREESANS.loadFromFile(Paths.get("Game/resources/fonts/freesans/freesans.ttf"));
            } catch (IOException e2) {
                System.out.println("[ERROR] Could not load font");
                e.printStackTrace();
            }

程序到達第一個打印語句,但從未到達第二個。

我做了一個線程轉儲,發現代碼本身似乎出現了死鎖:

"main@1" prio=5 tid=0x1 nid=NA waiting
  java.lang.Thread.State: WAITING
      at jdk.internal.misc.Unsafe.park(Unsafe.java:-1)
      at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:194)
      at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.parkAndCheckInterrupt(AbstractQueuedSynchronizer.java:885)
      at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.doAcquireSharedInterruptibly(AbstractQueuedSynchronizer.java:1039)
      at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireSharedInterruptibly(AbstractQueuedSynchronizer.java:1345)
      at java.util.concurrent.Semaphore.acquire(Semaphore.java:318)
      at org.jsfml.internal.SFMLErrorCapture.start(Unknown Source:-1)
      at org.jsfml.graphics.Font.loadFromFile(Unknown Source:-1)
      at assets.FontCatalogue.<init>(FontCatalogue.java:32)
      at assets.FontCatalogue.get(FontCatalogue.java:15)
      at screens.HomeScreen.<init>(HomeScreen.java:51)
      at controllers.Game.<init>(Game.java:74)
      at Main.main(Main.java:16)

我不確定如何從這里開始。 如果不加載這些 fonts,我的程序不會像我想要的那樣 function。 我已經嘗試加載其他類型的 fonts 並且問題仍然存在。

奇怪的是,過去加載其他文件時並沒有出現問題,例如以下代碼:

TEMP_BG_01.loadFromFile(Paths.get("Game/resources/placeholder/full-moon_bg.png"));

它只有在我開始嘗試加載這些 fonts 時才開始。

理想情況下,我想找到一個仍然允許我使用這個 package 的解決方案,因為否則我有相當多的代碼要重寫。 不是最大的交易,但建議僅使用另一個 package 應該是最后的手段。

任何想法表示贊賞。

編輯:有趣的是注意到這個問題不會發生在 Windows 機器上,只有我的 ubuntu-linux 一個。 我的團隊在 Windows 上的 rest 沒有問題。 顯然,一種解決方案是 go 並使用 Windows 代替,但誰願意這樣做:p

編輯#2:事實證明,即使從 JSFML 中的紋理 class 加載,我現在也會收到此錯誤。 我有一種感覺,當我最近更新我的 ubuntu 時,我更新了我的 JVM,這突然引入了問題。 我不能肯定地說,因為我不記得最近更新過,但似乎截至 2021 年 2 月 21 日,使用 JSFML 從文件加載會導致死鎖:/

如果您想繼續使用 JSFML,您需要做的第一件事是確定導致您陷入死鎖 state 的初始故障。

SFMLErrorCapture class 中的代碼不可靠。 如果SFMLErrorCapture.start()以任何方式失敗,它將使信號量保持鎖定狀態。 我懷疑這是破壞您的應用程序並使其陷入僵局的初始故障。

我建議將日志記錄添加到 class,例如:

public static void start() {
    try {
        semaphore.acquire();
        capturing = true;

        nativeStart();
    } catch (InterruptedException ex) {
        ex.printStackTrace();
    } catch (Throwable t) {
        t.printStackTrace();

        // lots of other logging, probably to a file in /tmp

        // rethrow so original program flow isn't changed
        throw t;
    }
}

您可能還想添加更多日志記錄以查看是否收到任何InterruptedException 這是信號量永遠不會被釋放的另一種方式,但我認為簡單的升級不會觸發這種行為改變。

而且,由於finish()也有可能以相同的方式失敗(例如,如果nativeFinish()返回null ,我認為這也是一種可能的失敗模式......):

public static String finish() {
    try {
        final String str;
        if (capturing) {
            str = nativeFinish().trim();

            capturing = false;
            semaphore.release();
        } else {
            str = null;
        }

        return str;
    } catch (Throwable t) {
        t.printStackTrace();
        // lots of logging
        throw t;
    }
}

您可能需要將throws Throwable添加到這兩種方法中。

這也可能有幫助:

public static String finish() {
    try {
        final String str;
        if (capturing) {
            // chaining calls is BAD CODE!!!!
            // Say hello to NPE if you insist cramming
            // multiple calls in one line!!
            str = nativeFinish();
            if ( str != null ) {
                str = str.trim();
            }

            capturing = false;
            semaphore.release();
        } else {
            str = null;
        }

        return str;
    }
}

將這樣的異步操作一次限制為一個從根本上被破壞了。 如果一次只能發生一個動作,那么異步執行動作所增加的代碼復雜性比浪費更糟糕,因為這樣的復雜代碼更容易出錯,而且當確實發生錯誤時,這種復雜性更可能導致不可恢復的故障。

如果您一次只能執行一項,只需使用一種static synchronized方法或在static final object 上的一個synchronized塊中連續執行操作。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM