[英]Java Swing: background of the whole ScrollBar (doesn't show up)
我正在開發一個 swing 應用程序(讓我們省略原因)。
我需要對滾動條進行自定義設計。 到目前為止一切順利,我實現了ScrollBarUI的后代 - 我有自定義按鈕、自定義拇指、自定義軌道......除了按鈕周圍的區域 - 我在那里添加了一些填充,我想將所有滾動條包裝成一個矩形圓角。
由於我還沒有找到在 ScrollBarUI 中執行此操作的方法,因此我決定擴展JScrollPane (以擴展那里使用的ScrollBar ,因此我可以在paintComponent中繪制圓角矩形)。 這是我做的:
public class MyScrollPane extends JScrollPane {
public MyScrollPane(Component view) {
super(view);
}
@Override
public JScrollBar createVerticalScrollBar() {
return new MyScrollBar(JScrollBar.VERTICAL);
}
@Override
public JScrollBar createHorizontalScrollBar() {
return new MyScrollBar(JScrollBar.HORIZONTAL);
}
protected class MyScrollBar extends ScrollBar {
public MyScrollBar(int orientation) {
super(orientation);
setUI(MyScrollBarUI.createUI(this));
setOpaque(true);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
int borderDiameterX = 32;
int borderDiameterY = 32;
g2.translate(this.getX(), this.getY());
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.gray);
g2.fillRoundRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, borderDiameterX, borderDiameterY);
g2.translate(-this.getX(), -this.getY());
}
}
}
不幸的是,這不起作用:
setOpacity(true)
- 它在按鈕周圍繪制默認顏色的正方形setOpacity(false)
- 它不繪制背景代碼被調用,我檢查了。 滾動條的內部元素 - 拇指,按鈕都很好。
我錯過了什么?
好的。 我的代碼中有 3 個問題。
setOpacity
必須為false
以防止內置背景繪制。g2.translate
- 不需要,盲目地從 ScrollBarUI 代碼中復制super.paintComponent(g)
- 我將它移到了我的paintComponent 的末尾,否則在 MyScrollBarUI 中的繪制在我繪制的背景后面。所以它現在看起來像這樣:
public class MyScrollPane extends JScrollPane {
public MyScrollPane(Component view) {
super(view);
}
@Override
public JScrollBar createVerticalScrollBar() {
return new MyScrollBar(JScrollBar.VERTICAL);
}
@Override
public JScrollBar createHorizontalScrollBar() {
return new MyScrollBar(JScrollBar.HORIZONTAL);
}
protected class MyScrollBar extends ScrollBar {
public MyScrollBar(int orientation) {
super(orientation);
setUI(MyScrollBarUI.createUI(this));
setOpaque(false);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
int borderDiameter = 32;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.gray);
g2.fillRoundRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1, borderDiameter, borderDiameter);
super.paintComponent(g);
}
}
}
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