[英]How can I modify a variable captured by a Rust closure?
我正在嘗試為 Rust 應用程序制作 GUI,看起來對我來說效果很好的是imgui-rs 。 我想要做的就是從用戶那里獲取一些輸入值,然后 output 是一個不斷變化的 png。 我在啟動樣板時遇到了一些麻煩,但是提供的存儲庫的支持代碼足以讓我讓 hello world 演示工作,但是當我嘗試修改它以獲取輸入和更改顯示時,我遇到了所有權問題。 我現在要做的是讓用戶輸入圖像名稱,然后打開該文件並將其顯示在 GUI 中。
這是我現在擁有的(不包括上面鏈接的支持代碼):
struct State {
path: ImString,
has_image: bool,
}
impl Default for State {
fn default() -> Self {
Self {
path: ImString::with_capacity(128),
has_image: false,
}
}
}
fn main() {
let mut system = imgui_support::init(file!()); // this is from support code
let mut state = State::default();
system.main_loop(move |_, ui| {
Window::new(im_str!("hello world"))
.size([330.0, 110.0], imgui::Condition::FirstUseEver)
.position([0f32, 0f32], imgui::Condition::FirstUseEver)
.build(ui, || {
ui.input_text(im_str!("File path"), &mut state.path).build();
if ui.small_button(im_str!("Submit file")) {
system.add_img(state.path.to_str()); // try to open file and parse as texture
}
ui.separator();
});
if state.has_image {
Window::new(im_str!("Render:"))
.size([720f32, 720f32], imgui::Condition::FirstUseEver)
.build(ui, || {
imgui::Image::new(TextureId::new(0), [720f32, 720f32]).build(ui);
});
}
});
}
add_img
function,我作為System
結構上的一個方法添加,定義為:
pub fn add_img(&mut self, path: &str) -> TextureId {
let textures: &mut Textures<Texture> = &mut self.renderer.textures();
let res_img = image::open(path);
match res_img {
Ok(image) => {
let image = image.to_rgba8();
let dimensions = image.dimensions();
let texture = RawImage2d::from_raw_rgba(image.into_raw(), dimensions);
let gl_texture = Texture2d::new(self.display.get_context(), texture).unwrap();
let texture = imgui_glium_renderer::Texture {
texture: Rc::new(gl_texture),
sampler: SamplerBehavior {
magnify_filter: MagnifySamplerFilter::Linear,
minify_filter: MinifySamplerFilter::Linear,
..Default::default()
},
};
textures.insert(texture)
}
Err(_) => TextureId::new(usize::MAX),
}
}
現在,我得到了use of moved value system
無論我如何嘗試排列數據,我似乎都無法避免移動后使用錯誤。
有沒有更好的方法來組織我的代碼,或者可能是一個不太健壯的 Rust GUI 庫,因為我不需要 99% 的 imgui 功能?
問題是,方法main_loop
取得了system
的所有權。 之后系統將永遠無法使用。
一個快速的解決方法是更新方法main_loop
以將renderer
和display
傳遞給閉包。 像這樣的東西:
pub fn main_loop<F>(self, mut run_ui: F)
where F: FnMut(&mut bool, &mut Ui, &mut Renderer, &mut glium::Display) + 'static {}
然后在調用run_ui
時只需添加渲染器並顯示。
run_ui(&mut run, &mut ui, &mut renderer, &mut display);
方法add_img
應該是獨立的 function 和渲染器和顯示分開,不依賴於 System.
pub fn add_img(path: &str, renderer: &mut Renderer, display: &mut glium::Display) -> TextureId {}
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