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[英]WPF Storyboard: DoubleAnimation Works On Opacity But Not TranslateTransform?
[英]WPF DoubleAnimation rotation direction without storyboard
我有一個 UserControl,需要根據我在 canvas 中接收到的外部信息(X、Y 和角度,單位為度數)旋轉和平移,我在其中動態地添加用戶控件。
我使用雙動畫和一個 trasnformgroup 來做到這一點。
我遇到的問題是,當對象需要更新其 position 從角度 > 0 到角度 < 360,例如從 5° 旋轉到 355° 時,animation 更喜歡逆時針旋轉而不是順時針旋轉,我需要.
這是代碼的一部分,其中 body 是我添加到 canvas 的 UserControl:
var bodymove = new TranslateTransform();
var bodygrp = new TransformGroup();
bodygrp.Children.Add(bodyrot);
bodygrp.Children.Add(bodymove);
body.RenderTransform = bodygrp;
private void RotateBody(AgvStatus status, Duration duration, double newx, double newy)
{
// correct bouncing around zero degrees
if (-lastangle[status.Agv - 1] >= 0 && status.Angle < 360 && status.Angle > 355)
{
status.Angle = -lastangle[status.Agv - 1];
}
// Set and begin AGV bodyrot
DoubleAnimation animrot = new DoubleAnimation(lastangle[status.Agv - 1], -status.Angle, duration);
bodyrot.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, animrot);
lastangle[status.Agv - 1] = -status.Angle;
}
如果我收到在零附近反彈的角度,我設法糾正,所以控制停止來回旋轉,例如,如果我收到 0 然后 360 然后 0 然后 360 等等......
我無法糾正的是,如果 object 從大於零的 position 開始並到達小於 360 的位置(順時針旋轉),在程序中它逆時針旋轉。
對於這個 animation,我沒有 storyboard。
因此,感謝@GazTheDestroyer 評論,如果旋轉必須從角度<= 360 逆時針旋轉,我設法解決了超過 360 的問題,如果旋轉必須順時針旋轉,角度從 0 度以上開始,則低於 0 角度:
private void RotateBody(AgvStatus status, Duration duration)
{
// correct rotation if new angle received (status.Angle) is bouncing around 0/360 degrees
var destAngle = 0d;
var lastAngle = lastangle[status.Agv - 1];
if (-lastAngle >= 0 && -lastAngle <= 2 && status.Angle > 358)
{
destAngle = 0;
}
else if (-lastAngle <= 360 && -lastAngle >= 358 && status.Angle > 0 && status.Angle < 2)
{
destAngle = 360;
}
else if (-lastAngle >= 0 && -lastAngle <= 15 && status.Angle <= 360 && status.Angle >= 340)
{
destAngle = 360 - status.Angle;
}
else if (-lastAngle <= 360 && -lastAngle >= 345 && status.Angle >= 0 && status.Angle <= 15)
{
destAngle = 360 + status.Angle;
}
else
{
destAngle = status.Angle;
}
var animrot = new DoubleAnimation(lastangle[status.Agv - 1], -destAngle, duration); // Set and begin AGV bodyrot
bodyrot.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, animrot);
lastangle[status.Agv - 1] = -status.Angle;
}
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