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軟件渲染器。 在這個項目中,為什么 x,y,z 軸是這樣的?

[英]sofeware renderer. In this project, why the x,y,z axis like this?

在這個項目中( https://github.com/skywind3000/mini3d/blob/master/mini3d.c ),當我嘗試改變“模型”和“視圖”矩陣時,我發現x軸指向屏幕外, y 軸指向左側,z 軸指向上方。

這與左右手坐標系不同。但是我想使用左手或右手坐標。如何解決?

我找到了答案。

當使用look_at function構建“視圖”矩陣時,“世界”矩陣應該是{0,1,0,1}而不是{0,0,1,1}。

你可以看到這個答案: 了解 glm::lookAt()

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