[英]How do I overlay a gizeh vector animation onto a moviepy video with transparency?
[英]PyGame OR Moviepy - Show a video with transparency
我的情況很奇怪,但我會盡力解釋一切。 所以我使用 PyGame 編寫游戲。 我使用moviepy在表面上顯示視頻。 現在我正在做一個戰斗屏幕,我想為攻擊設置動畫。 我會顯示一個快速截圖
當點擊“火球”時,我想顯示一個火球。 視頻本身具有透明度,但會用白色填充。
例如,我以前用於顯示過場動畫的代碼如下:
video = VideoFileClip('assets/Attacks/Frantz/fireball.webm')
video.preview()
當它播放視頻時,它看起來像這樣:
我的初始文件是一個 gif,我轉換為 mp4。 我發現 mp4 不支持 alpha/transparency 我嘗試使用 gif 通過將video = VideoFileClip('assets/Attacks/Frantz/fireball.mp4')
替換為video = VideoFileClip('assets/Attacks/Frantz/fireball.gif')
但是白色背景也發生了同樣的事情(是的,gif 具有 100% 的透明度)我有點不知道該怎么做。 我是否應該嘗試其他文件格式,如果是,我該如何刪除透明度,但我認為我需要更改代碼中的某些內容,以便我可以實際使用 gif 或其他內容。
這是gif順便說一句的文件
如果很奇怪,我知道我的問題,但它是針對學校項目的,我將不勝感激
電影不是你想要的。 你想要的是一個動畫精靈。 動畫精靈由許多不同的精靈組成,這些精靈在連續的幀中顯示。 這些精靈的來源可以是精靈表、動畫 GIF 或位圖列表。
關於這個主題有各種各樣的問題和答案。 例如:
由於您的 GIF 不是透明的,因此您必須使用set_colorkey()
為透明顏色設置顏色鍵:
pygameImage.set_colorkey((0, 0, 0))
例子:
import pygame
from PIL import Image, ImageSequence
def pilImageToSurface(pilImage):
return pygame.image.fromstring(
pilImage.tobytes(), pilImage.size, pilImage.mode).convert()
def pilImageToSurface(pilImage):
return pygame.image.fromstring(
pilImage.tobytes(), pilImage.size, pilImage.mode).convert()
def loadGIF(filename):
pilImage = Image.open(filename)
frames = []
if pilImage.format == 'GIF' and pilImage.is_animated:
for frame in ImageSequence.Iterator(pilImage):
pygameImage = pilImageToSurface(frame.convert('RGB'))
pygameImage.set_colorkey((0, 0, 0))
frames.append(pygameImage)
else:
frames.append(pilImageToSurface(pilImage))
return frames
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.Surface(window.get_size())
ts, w, h, c1, c2 = 50, *window.get_size(), (128, 128, 128), (64, 64, 64)
tiles = [((x*ts, y*ts, ts, ts), c1 if (x+y) % 2 == 0 else c2) for x in range((w+ts-1)//ts) for y in range((h+ts-1)//ts)]
for rect, color in tiles:#
pygame.draw.rect(background, color, rect)
gifFrameList = loadGIF('fire.gif')
currentFrame = 0
run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.blit(background, (0, 0))
rect = gifFrameList[currentFrame].get_rect(center = (250, 250))
window.blit(gifFrameList[currentFrame], rect)
currentFrame = (currentFrame + 1) % len(gifFrameList)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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