[英]how would I use multiple getPositions and multiple getScale
我正在創建一個回合制 RPG,我將 SFML 用於 window 和 2d 圖形,計划稍后將 OpenGL 用於 3d 圖形。
我想知道,有沒有辦法以 getvector 格式組合不同的實體? 例如,我有一個綠色矩形,現在是草,並試圖為玩家使用垂直縮放的矩形。 問題是,如果我有多個 vector2f get(enter vector here(positions, scale etc.)) 那么它會給我一個錯誤。 我將如何結合這兩個實體?
我嘗試過像 &&、&= 這樣的操作數。 += 等,但它們都不起作用。 我也嘗試在兩個實體之間使用逗號,但無濟於事
這是錯誤
main.cpp:35:18: error: redeclaration of ‘sf::Vector2f position’
35 | sf::Vector2f position = ground.getPosition();
| ^~~~~~~~
main.cpp:32:18: note: ‘sf::Vector2f position’ previously declared here
32 | sf::Vector2f position = player.getPosition();
| ^~~~~~~~
main.cpp:36:18: error: redeclaration of ‘sf::Vector2f scale’
36 | sf::Vector2f scale = ground.getScale();
| ^~~~~
main.cpp:33:18: note: ‘sf::Vector2f scale’ previously declared here
33 | sf::Vector2f scale = player.getScale();
| ^~~~~
這是代碼
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RectangleShape ground(sf::Vector2f(120.f, 50.f));
sf::RectangleShape player(sf::Vector2f(120.f, 50.0f));
// Manipulate `ground`.
// Manipulate `player`.
sf::Vector2f position = player.getPosition();
sf::Vector2f scale = player.getScale();
sf::Vector2f position = ground.getPosition();
sf::Vector2f scale = ground.getScale();
// Use `player` and `ground`.
}
知道我在 linux 上可能也很重要。 ubuntu 如果這很重要。
您的錯誤對我來說看起來很不言自明。 您有兩個position
聲明和兩個scale
聲明。 這與您的代碼相同
int main()
{
int position = 1;
int position = 2; // ERROR!
int scale = 3;
int scale = 4; // ERROR!
}
這不起作用。 如果您想“組合”值,則將它們組合起來,而不是嘗試創建多個具有相同名稱的變量。 (鑒於您提到嘗試使用+=
,我假設“組合”意味着“添加”。)
對於我的非 SFML、非向量示例,可以使用
int position = 1 + 2;
//^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^
//type identifier expression
或者
int position = 1;
position += 2; // NOTE: Not declaring a new variable!
或(更長的形式)
int position = 1;
position = position + 2; // NOTE: Not declaring a new variable!
由類型名稱后跟標識符后跟=
和表達式組成的行定義了一個新變量,該變量被初始化為表達式的值。 缺少類型名稱的行使用現有變量並為其分配新值。 允許重復使用現有變量; 定義具有相同名稱(和相同范圍)的第二個變量不是。
相同的語法規則適用於其他類型,例如sf::Vector2f
。 由於 SFML 已經定義了適用的operator+
和operator +=
(賦值,而不是初始化),所以這里沒有什么特別的。
sf::Vector2f position = player.getPosition() + ground.getPosition();
//^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
//type identifier expression
或者
sf::Vector2f position = player.getPosition();
position += ground.getPosition(); // NOTE: Not declaring a new variable!
或(更長的形式)
sf::Vector2f position = player.getPosition();
position = position + ground.getPosition(); // NOTE: Not declaring a new variable!
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