[英]What is causing zsh:segmentation fault in this case?
這是我第一次在 stackoverflow 上發布問題,所以如果我的問題看起來很混亂,我會事先道歉。 我有一個名為 class 的令牌,以及從它派生的 class,名為 function、Z157DB7DF5300235755185D366 運算符。 Token 有一個 int 類型的公共變量,稱為 _type。 我為每個派生類分配了不同的 _type 值。 integer 的類型為 1,運算符為 2,function 為 3。 這樣做的目的是讓我可以根據遇到的類型實現不同的操作。 我做了一個 rpn function,里面有這樣的東西。
double RPN::rpn(){
Stack<Token*> rpn_stack;
while(input_q.empty() == false){
if(input_q.front()->_type == 1){
rpn_stack.push(input_q.pop());
}
if(input_q.front()->_type == 2){
double x = rpn_stack.pop()->value();
double y = rpn_stack.pop()->value();
//cout << x << y;
char i = input_q.pop()->op();
if(i == '*'){
double result;
result = x * y;
rpn_stack.push(new Integer(result));
}
}
if(input_q.front()->_type == 3){
input_q.pop();
rpn_stack.push(new Integer(_val));
}
}
return rpn_stack.top()->value();
}
經過幾次測試,我發現 zsh:segmentation fault 問題是由 input_q.pop() 引起的
if(input_q.front()->_type == 3){
input_q.pop();
rpn_stack.push(new Integer(_val));
}
但是,如果我像這樣更改 if 語句的順序,則代碼可以工作
double RPN::rpn(){
Stack<Token*> rpn_stack;
while(input_q.empty() == false){
if(input_q.front()->_type == 3){
input_q.pop();
rpn_stack.push(new Integer(_val));
}
if(input_q.front()->_type == 1){
rpn_stack.push(input_q.pop());
}
if(input_q.front()->_type == 2){
double x = rpn_stack.pop()->value();
double y = rpn_stack.pop()->value();
//cout << x << y;
char i = input_q.pop()->op();
if(i == '*'){
double result;
result = x * y;
rpn_stack.push(new Integer(result));
}
}
}
return rpn_stack.top()->value();
}
這讓我懷疑問題是否首先是 input_q.pop() 。 如果我要像這樣在 while 循環內將 input_q.front()->_type 分配給 static 變量,它也可以工作
double RPN::rpn(){
Stack<Token*> rpn_stack;
while(input_q.empty() == false){
int type = input_q.front()->_type;
if(type == 1){
rpn_stack.push(input_q.pop());
}
if(type == 2){
double x = rpn_stack.pop()->value();
double y = rpn_stack.pop()->value();
//cout << x << y;
char i = input_q.pop()->op();
if(i == '*'){
double result;
result = x * y;
rpn_stack.push(new Integer(result));
}
}
if(type == 3){
input_q.pop();
rpn_stack.push(new Integer(_val));
}
}
return rpn_stack.top()->value();
}
在這一點上,我對使用第一個版本時導致 zsh:segmentation 錯誤的原因感到非常困惑。 我想知道問題是否在於訪問 input_q.front()->_type? 我可以只使用第二個和第三個版本,但我真的很想知道是什么導致了第一個版本的 zsh:segmentation 錯誤。 如果有幫助,這是我編寫的用於測試它的簡單程序。 如果有幫助,我也在使用堆棧和隊列。
Queue<Token *> postfix;
postfix.push(new Integer(3));
postfix.push(new Integer(5));
postfix.push(new Operator("*"));
RPN rpn(postfix);
cout << "3 5 *: " << rpn() << endl;
cout << "-------------" << endl;
Queue<Token *> postfix2;
postfix2.push(new Integer(3));
postfix2.push(new Function("X"));
postfix2.push(new Operator("*"));
rpn.set_input(postfix2);
cout << "3 x *: (x=3): " << rpn(3) << endl;
使用 RPN class 中的 () 運算符調用 rpn function。 RPN class 有一個名為 _val 的私有變量,由 () 運算符分配一個值。 希望我提供的信息足夠了。 感謝您的寶貴時間,不勝感激!
參考您的第一個代碼片段,當您這樣說時:
if(input_q.front()->_type == 1){
rpn_stack.push(input_q.pop());
}
if(input_q.front()->_type == 2){
...
第二次調用input_q.front
時,您不會檢查輸入隊列中是否還有任何內容。
一個簡單的解決方法是插入一條continue
語句,如下所示:
if(input_q.front()->_type == 1){
rpn_stack.push(input_q.pop());
continue;
}
...
然后,您將循環回到while
語句,該語句在繼續之前檢查隊列是否為空。
代碼中還有其他地方需要進行類似的更改,但你明白了。
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