[英]Using Tasks for a lot of HTTP requests
所以我在使用 Tasks 處理大量 HTTP 請求時遇到了一些困難。
我想要做的是從 WMTS 創建一個大圖像。 對於那些不知道的人,WMTS 是一種 Web Map Tile Service。 因此,基本上,您可以通過發送具有正確 tileRow 和 tileColumn 的請求來請求 256x256 的圖像圖塊。 所以在這種情況下,我試圖構建包含數百甚至數千個這些圖像塊的圖像。
為此,我創建了一個應用程序:
正如您想象的那樣,圖塊的數量呈指數增長。 這不會真正影響 CPU 工作,但主要是 I/O 綁定工作。 因此,與其等待每個請求返回,不如在發送下一個請求之前,我認為為此使用 Tasks 是個好主意。 創建將處理每個單獨請求的任務,並在完成所有任務后,構建大圖像。
所以這是我已經知道我要請求什么瓷磚的方法。 在這里,我想遞歸地發送帶有任務的請求,直到所有數據都完成(最終使用最大重試機制)。
public Dictionary<Tuple<int, int>, Image> GetTilesParallel(List<Tuple<int, int>> tileMatrix, int retry = 0)
{
//The dictionary we will return
Dictionary<Tuple<int, int>, Image> images = new Dictionary<Tuple<int, int>, Image>();
//The dictionary that we will recursively request if tiles fail.
List<Tuple<int, int>> failedTiles = new List<Tuple<int, int>>();
//To track when tasks are finished
List<Task> tasks = new List<Task>();
foreach (var request in tileMatrix)
{
Tuple<int, int> imageTile = new Tuple<int, int>(request.Item1, request.Item2);
var t = Task.Factory.StartNew(() => { return GetTileData(imageTile.Item1, imageTile.Item2); }, TaskCreationOptions.LongRunning).ContinueWith(tsk =>
{
if (tsk.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
{
var response = tsk.Result.Result.Content.ReadAsByteArrayAsync().Result;
images.Add(imageTile, Image.FromStream(new MemoryStream(response)));
}
else
{
failedTiles.Add(imageTile);
}
});
tasks.Add(t);
}
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
if (failedTiles.Count > 0)
{
Console.WriteLine($"Retrying {failedTiles.Count} requests");
Thread.Sleep(500);
Dictionary<Tuple<int, int>, Image> retriedImages = GetTilesParallel(failedTiles, retry++);
foreach (KeyValuePair<Tuple<int, int>, Image> retriedImage in retriedImages)
{
images.Add(retriedImage.Key, retriedImage.Value);
}
}
return images;
}
這是實際執行 HTTP 請求的方法(我知道不是最佳的或干凈的,但我首先嘗試讓某些東西工作)。
private async Task<HttpResponseMessage> GetTileData(int tileColumn, int tileRow)
{
WMTSSettings settings = Service.Settings;
Dictionary<string, string> requestParams = new Dictionary<string, string>();
requestParams.Add("Request", "GetTile");
requestParams.Add("Style", "Default");
requestParams.Add("Service", "WMTS");
requestParams.Add("Version", this.Service.Version);
requestParams.Add("TileMatrixSet", settings.WMTSTileMatrixSet);
requestParams.Add("TileMatrix", settings.WMTSTileMatrixSet + ":" + settings.WMTSTileMatrix);
requestParams.Add("Format", settings.ImageFormat);
requestParams.Add("Layer", settings.Layer);
requestParams.Add("TileCol", tileColumn.ToString());
requestParams.Add("TileRow", tileRow.ToString());
string requestString = this.Service.BaseUri;
for (int i = 0; i < requestParams.Count; i++)
{
if (i == 0)
{
requestString += "?";
}
requestString += requestParams.ElementAt(i).Key;
requestString += "=";
requestString += requestParams.ElementAt(i).Value;
if (i != requestParams.Count - 1)
{
requestString += "&";
}
}
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
CancellationToken token = source.Token;
Task<HttpResponseMessage> response = HttppClient.GetAsync(requestString, token);
return await response;
}
我目前面臨兩個問題,我嘗試了很多方法:
ContinueWith
任務中,我收到一些奇怪的錯誤,告訴我“對象引用未設置為對象的實例”。 即使ContinueWith
任務中的response
變量和imageTile
變量不為空?有人可以為我指出這個問題的正確方向嗎? 或者任務甚至是要走的路?
是的,任務是要走的路,但不, ContinueWith
不是要走的路。 這種方法大多是前 async-await 時代的遺物,現在很少有用了。 Task.Factory.StartNew
也是如此:在引入Task.Run
方法后,您很少需要使用此方法。
創建下載切片數據所需任務的一種便捷方法是 LINQ Select
操作符。 你可以這樣使用它:
async Task<Dictionary<(int, int), Image>> GetAllTileDataAsync(List<(int, int)> tiles)
{
Task<(int, int, Image)>[] tasks = tiles.Select(async tile =>
{
(int tileColumn, int tileRow) = tile;
int retry = 0;
while (true)
{
try
{
using HttpResponseMessage response = await GetTileDataAsync(
tileColumn, tileRow);
response.EnsureSuccessStatusCode();
byte[] bytes = await response.Content.ReadAsByteArrayAsync();
Image image = Image.FromStream(new MemoryStream(bytes));
return (tileColumn, tileRow, image);
}
catch
{
if (retry >= 3) throw;
}
await Task.Delay(1000);
retry++;
}
}).ToArray();
(int, int, Image)[] results = await Task.WhenAll(tasks);
return results.ToDictionary(e => (e.Item1, e.Item2), e => e.Item3);
}
每個圖塊都投影到Task<(int, int, Image)>
。 任務的結果包含有關 tile 的所有初始和獲取信息。 這消除了依賴危險的副作用來構建最終Dictionary
。
注意到不存在任何的Task.Factory.StartNew
, .ContinueWith
, .Result
, .Wait()
和Task.WaitAll
在上面的代碼。 所有這些方法在現代啟用異步的應用程序中都是危險信號。 一切都由 async/await 組合發生。 沒有線程被創建,沒有線程被阻塞,您的應用程序達到了最大的可擴展性和響應能力。
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