[英]how the best practice for to create dynamic content of SimpleDialog widget in flutter?
我有 simpleDialog 小部件,當我單擊其子項內的按鈕時,它可以動態更改其子項或其內容,如下例所示。
class PopupDailyMood extends StatefulWidget {
const PopupDailyMood({Key? key}) : super(key: key);
@override
_PopupDailyMoodState createState() => _PopupDailyMoodState();
}
class _PopupDailyMoodState extends State<PopupDailyMood> {
String mode = "selectMood";
String mood = "";
@override
Widget build(BuildContext context) {
double widthDialog = MediaQuery.of(context).size.width * 0.90;
return SimpleDialog(
insetPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(8))),
contentPadding: EdgeInsets.all(0),
backgroundColor: Color(0XFF020202),
elevation: 0,
children: <Widget>[
Container(
width: widthDialog,
padding: EdgeInsets.fromLTRB(14, 31, 14, 34),
child: mode == "selectMood"
? moodSelect(context)
: mode == "blockerConfirm"
? blockerConfirm()
: mode == "done2"
? done2()
: null)
],
);
}
問題..是否有另一種方法來創建動態簡單對話框,即可以在觸發某些操作時移動或更改簡單對話框?
是的,我不建議您在談論特定模式時使用字符串,您可以使用整數,但是這使得無法判斷每個值應該是什么:所以我向您展示:ENUMS
enum MoodState {
MoodSelect,
BlockerConfirm,
Done2,
}
如果你在某個文件中像上面那樣聲明一個枚舉,你現在可以這樣做:
mode == MoodState.MoodSelect
? moodSelect(context)
: mode == MoodState.BlockerConfirm
? blockerConfirm()
: mode == MoodState.Done2
? done2()
: null)
這有助於拼寫錯誤,並允許 Intellisense 了解您想要執行的操作。 但它仍然有點笨重,那么為什么不把它移到 function 呢?
Widget _buildDialog(MoodState state) {
switch (state) {
case MoodState.MoodSelect: return moodSelect(context);
case MoodState.BlockerConfirm: return blockerConfirm();
case MoodState.Done2: return done2();
}
}
您也可以將其放入類型為 map 的Map<MoodState, Widget>
並像這樣獲取它: child: myMap[moodState]
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