[英]OpenGL Application crashes when accessing Assimp Texture Coordinate Data
我正在嘗試訪問在攪拌機中制作的立方體模型的紋理坐標。
for (int i = 0; i < mMesh->mNumVertices; i++) {
std::cout << mMesh->mTextureCoords[i][0].x << " " << mMesh->mTextureCoords[i][0].y << std::endl;
}
為什么會發生這種情況。
應用程序窗口啟動,但不顯示紅色背景。
並且第一個坐標也被打印出來0 1
我該如何解決這個問題。
刪除此代碼不會導致崩潰。
這應該是:
for (int i = 0; i < mMesh->mNumVertices; i++)
{
std::cout << mMesh->mTextureCoords[0][i].x << " " << mMesh->mTextureCoords[0][i].y << std::endl;
}
看起來你搞砸了第一個和第二個數組參數。 此外,檢查網格是否具有紋理坐標也是一種很好的做法。 然后代碼變成
if (mMesh->HasTextureCoords(0)) //HasTextureCoords is an assimp function
{
for (int i = 0; i < mMesh->mNumVertices; i++)
{
std::cout << mMesh->mTextureCoords[0][i].x << " " << mMesh- >mTextureCoords[0][i].y << std::endl;
}
}
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