[英]How to inject a fake implementation of a class providing no interface and no virtual methods?
I'm using the Discord.Net package offering me the DiscordSocketClient
class, which currently is a Singleton in my DI container. 我需要實例中的幾種方法
Task LoginAsync(TokenType tokenType, string token, bool validateToken = true)
Task StartAsync()
Task LogoutAsync()
Task StopAsync()
鑒於此示例 class 使用方法
public sealed class ConsumingClass
{
private readonly DiscordSocketClient _discordSocketClient;
public ConsumingClass(DiscordSocketClient discordSocketClient)
{
_discordSocketClient = discordSocketClient;
}
public override async Task Initialize(CancellationToken cancellationToken)
{
await _discordSocketClient.LoginAsync(TokenType.Bot, "my-token");
await _discordSocketClient.StartAsync();
}
public override async Task TearDown(CancellationToken cancellationToken)
{
await _discordSocketClient.LogoutAsync();
await _discordSocketClient.StopAsync();
}
}
我想使用 XUnit 和 Moq 創建測試,以確保ConsumingClass
的實例按預期工作。
不幸的是, DiscordSocketClient
不提供接口,因此我無法為我的測試注入模擬實現。
此外,這些方法不是虛擬的,因此無法創建Mock<DiscordSocketClient>
的實例並使用.Setup()
來設置模擬實現。
那么如何在我的測試用例中驗證客戶端方法已被調用一次呢? 例如_discordSocketClientMock.Verify(discordSocketClient => discordSocketClient.LoginAsync(), Times.Once());
我是否必須創建一個接口IMyDiscordSocketClient
提供這些方法和一個 class 另一個 class MyDiscordSocketClient
繼承自DiscordSocketClient
並實現接口並使用它? 或者有沒有更好的方法?
如果DiscordSocketClient
沒有(公共)虛擬成員,您也不能真正從中派生。 但是,您的最后一個建議可能仍然是您擁有的最好的可能性,除了MyDiscordSocketClient
不應該從DiscordSocketClient
派生,而是聚合一個。
public class MyDiscordSocketClient: IMyDiscordSocketClient
{
private DiscordSocketClient _client;
public MyDiscordSocketClient(DiscordSocketClient client)
{
_client = _client;
}
public async Task Initialize(CancellationToken cancellationToken)
{
_client.Initialize(cancellationToken);
}
// etc...
}
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