[英]esp32 ram fragmentation handling string
過去我在使用 String object 時遇到過 RAM 碎片問題,所以我進行了一些測試並切換到使用 ArduinoJson 庫。
我發現我的程序在使用 ArduinoJson 時很穩定,但是我的代碼更長。 因此,我想 go 回到使用 String 並通過連接 String 變量來寫我的answer
function。
以下哪種方法最能避免 RAM 碎片?
方法一:
void server answer (){
request->send(200, "application/json", "{'data': "+variable+"});
}
方法二:
String Answer;
void server answer (){
Answer = "{ 'data':" + variable + "}"
request->send(200, "application/json", Answer);
}
方法二之二:
void server answer (){
String Answer;
Answer = "{ 'data':" + variable + "}"
request->send(200, "application/json", Answer);
}
方法三:
String cretateAnswer(){
return "{ 'data': + variable + "};
}
void server answer (){
request->send(200, "application/json", cretateAnswer());
}
我知道什么是內存碎片,但我真的不明白這是什么時候發生的,為什么要使用字符串,如果我的庫想要一個字符串作為答案,我該如何避免它????
PS我“即時”寫了這個問題,所以如果json語法錯誤或'之前的\,對不起。
他們都是一樣的。 他們都在做完全相同的 memory 分配來連接字符串。
您可以在堆棧上使用緩沖區,然后使用sprintf
來構建您的字符串
char buff[32];
snprintf(buff, sizeof(buff), "{ \"data\":%d}", variable);
request->send(200, "application/json", buff);
或者根本不連接,然后立即發送每個部分。
AsyncResponseStream *response = request->beginResponseStream("application/json");
response->print("{ \"data\":");
response->print(variable);
response->print("}");
request->send(response);
要不就
AsyncResponseStream *response = request->beginResponseStream("application/json");
response->printf("{ \"data\":%d}", variable);
request->send(response);
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