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esp32 ram 碎片处理字符串

[英]esp32 ram fragmentation handling string

过去我在使用 String object 时遇到过 RAM 碎片问题,所以我进行了一些测试并切换到使用 ArduinoJson 库。

我发现我的程序在使用 ArduinoJson 时很稳定,但是我的代码更长。 因此,我想 go 回到使用 String 并通过连接 String 变量来写我的answer function。

以下哪种方法最能避免 RAM 碎片?

方法一:

void server answer (){
    request->send(200, "application/json", "{'data': "+variable+"});
}

方法二:

String Answer;
    
void server answer (){
    Answer = "{ 'data':" + variable + "}"
    request->send(200, "application/json", Answer);
}

方法二之二:

void server answer (){
    String Answer;
    Answer = "{ 'data':" + variable + "}"
    request->send(200, "application/json", Answer);
}

方法三:

String cretateAnswer(){
    return "{ 'data': + variable + "};
}
void server answer (){
    request->send(200, "application/json", cretateAnswer());
}

我知道什么是内存碎片,但我真的不明白这是什么时候发生的,为什么要使用字符串,如果我的库想要一个字符串作为答案,我该如何避免它????

PS我“即时”写了这个问题,所以如果json语法错误或'之前的\,对不起。

他们都是一样的。 他们都在做完全相同的 memory 分配来连接字符串。

您可以在堆栈上使用缓冲区,然后使用sprintf来构建您的字符串

char buff[32];
snprintf(buff, sizeof(buff), "{ \"data\":%d}", variable);
request->send(200, "application/json", buff);

或者根本不连接,然后立即发送每个部分。

AsyncResponseStream *response = request->beginResponseStream("application/json");
response->print("{ \"data\":");
response->print(variable);
response->print("}");
request->send(response);

要不就

AsyncResponseStream *response = request->beginResponseStream("application/json");
response->printf("{ \"data\":%d}", variable);
request->send(response);

暂无
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