[英]Window not displaying SDL2
我第一次使用 SDL2,當我嘗試創建 window 時,它沒有顯示。 window 的唯一視線是在我的 Dock中生成的圖標(圖標的圖像,SDLTest.out 是我的可執行文件的名稱)。 我發現它是在調用SDL_INIT()
時產生的。
我嘗試更新 window,更改其顏色並添加標志SDL_WINDOW_SHOWN
,但這些解決方案均無效。 我什至從互聯網上粘貼了一個代碼,但效果並不好。
這是我粘貼的代碼:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
int status = EXIT_FAILURE;
SDL_Color orange = {255, 127, 40, 255};
if(0 != SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_Init : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(NULL == window)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateWindow : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(NULL == renderer)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateRenderer : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_SetRenderDrawColor(renderer, orange.r, orange.g, orange.b, orange.a))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_RenderClear(renderer))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
SDL_Delay(500);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500);
status = EXIT_SUCCESS;
Quit:
if(NULL != renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if(NULL != window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return status;
}
我的操作系統是 MacOS 11.6,我的編譯器是 GCC,我的電腦有顯卡 Intel Iris Pro Graphics 6200,我使用 Homebrew 安裝了 SDL2。
有人能幫我嗎?
我只需要一個事件循環。 我添加了這段代碼,它起作用了:
SDL_bool quit = SDL_FALSE;
while(!quit)
{
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type == SDL_QUIT)
quit = SDL_TRUE;
}
感謝HolyBlackCat 的評論!
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