[英]Passing vector by reference to another class/file
我有 2 套頭文件+源文件。 一個帶有主 GUI class,另一個帶有派生 GUI class(主 window 打開第二個窗口)。
在主 class 我有一個字符串向量。 我可以通過在 Derived class 中調用 function 並通過引用傳遞該向量。 我可以在此 function 中使用和更新該向量,並且更改將在主類/文件中可用。 到目前為止,一切都很好。
我想做的下一件事是在派生的 class 的所有函數中使用這個通過引用向量傳遞的。 到目前為止,我在一組“通用”標題+源中創建了“外部”向量。 這使它成為一個全局向量,雖然它可以工作,但它不是最優雅的方式。
是否有另一種方法可以使向量可用於派生 GUI 類/文件中的所有函數(以及稍后添加/編輯主 GUI 類/文件中可用的元素)?
主框架.h
class wxMainFrame: public GUIFrame
{
public:
wxMainFrame(wxFrame *frame);
~wxMainFrame();
DerivedFrame *m_DerivedFrame;
private:
std::vector<wxString> vwsM3;
....etc
}
派生幀.h
class DerivedFrame: public OtherFrane
{
public:
DerivedFrame( wxWindow* parent );
~DerivedFrame();
private:
std::vector<wxString> vwsM4;
void PassVector(std::vector<wxString> &vwsM);
void USEvwsM();
....etc
}
主框架.cpp
wxMainFrame::wxMainFrame(wxFrame *frame) : GUIFrame(frame)
{
m_DerivedFrame = new DerivedFrame(this);
m_DerivedFrame->PassVector(&vwsM3);
}
派生幀.cpp
DerivedFrame::DerivedFrame ( wxWindow* parent ) : OtherFrame( parent )
{
//
}
void DerivedFrame::PassVector(std::vector<wxString> &vwsM)
{
vwsM.push_back("Something");
}
void USEvwsM()
{
// ??
}
OnInit() (這里不知道向量 vwsM3,因為它在單獨的頭文件+源文件中)
IMPLEMENT_APP(wxMainApp);
bool wxMainApp::OnInit()
{
wxMainFrame* frame = new wxMainFrame(0L);
frame->SetIcon(wxICON(aaaa)); // To Set App Icon
frame->Show();
return true;
}
擁有全局矢量是不好的做法,但無論如何對於矢量這樣的設置來說都是典型的。
當我理解正確時,您要共享的向量在基礎中是這樣的
struct base {
std::vector<std::string>& data;
base(std::vector<std::string>& init) : data(init) {}
};
struct derived : base {
derived(std::vector<std::string>& init) : base(init) {}
void have_fun_with_VectorOfStrings();
};
它可以在派生的 class 或任何有權訪問派生的 class 之一的實體中直接訪問。
不確定您是否正在尋找不同的方法,例如singleton 模式:
class coolStuff {
public:
std::vector<std::string> data;
static coolStuff& get() {
static coolStuff instance;
return instance;
}
private:
coolStuff () {
// constructor called once using "get", so can be used for initialization
}
};
這將在您需要的任何地方簡單地調用。 由於只存在一個實例,因此它可能是實現相同目標的更好方法。
coolStuff::get().data.push_back("add a new string");
同時,您共享了一個代碼示例,因此您的示例看起來像上面應用方法 1。
class wxMainFrame: public GUIFrame {
public:
wxMainFrame(wxFrame *frame, std::vector<wxString>& vwsM3);
private:
std::vector<wxString>& vwsM3;
};
wxServerFrame::wxServerFrame(wxFrame *frame, std::vector<wxString>& _vwsM3) : GUIFrame(frame)
, vwsM3(_vwsM3)
{
m_DerivedFrame = new DerivedFrame(this, _vwsM3);
// m_DerivedFrame->PassVector(&vwsM3); // not needed anymore
}
// same for further inherited classes
如果我可以補充一點:看起來你正在做一些類似圖形的東西,所以也應該考慮性能:盡量避免像 new、malcoc 等動態分配,因為這是一個非常慢的操作。 優化可能是使用 class 中的成員,而不是在運行時分配給成員指針。
class DerivedFrame: public OtherFrame {
.......
private:
std::vector<wxString> * pvwsM3 = nullptr;
.......
}
void DerivedFrame::PassVector(std::vector<wxString> & vwsM) {
pvwsM3 = &vwsM;
}
void DerivedFrame::USEvwsM() {
assert(pvwsM3); // Check that we don't have null pointer, you may throw exception instead.
pvwsM3->push_back("Something");
}
DerivedFrame::DerivedFrame(wxWindow* parent, std::vector<wxString> & vwsM)
: OtherFrame( parent ) {
this->PassVector(vwsM);
}
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