[英]Passing vector by reference to another class/file
我有 2 套头文件+源文件。 一个带有主 GUI class,另一个带有派生 GUI class(主 window 打开第二个窗口)。
在主 class 我有一个字符串向量。 我可以通过在 Derived class 中调用 function 并通过引用传递该向量。 我可以在此 function 中使用和更新该向量,并且更改将在主类/文件中可用。 到目前为止,一切都很好。
我想做的下一件事是在派生的 class 的所有函数中使用这个通过引用向量传递的。 到目前为止,我在一组“通用”标题+源中创建了“外部”向量。 这使它成为一个全局向量,虽然它可以工作,但它不是最优雅的方式。
是否有另一种方法可以使向量可用于派生 GUI 类/文件中的所有函数(以及稍后添加/编辑主 GUI 类/文件中可用的元素)?
主框架.h
class wxMainFrame: public GUIFrame
{
public:
wxMainFrame(wxFrame *frame);
~wxMainFrame();
DerivedFrame *m_DerivedFrame;
private:
std::vector<wxString> vwsM3;
....etc
}
派生帧.h
class DerivedFrame: public OtherFrane
{
public:
DerivedFrame( wxWindow* parent );
~DerivedFrame();
private:
std::vector<wxString> vwsM4;
void PassVector(std::vector<wxString> &vwsM);
void USEvwsM();
....etc
}
主框架.cpp
wxMainFrame::wxMainFrame(wxFrame *frame) : GUIFrame(frame)
{
m_DerivedFrame = new DerivedFrame(this);
m_DerivedFrame->PassVector(&vwsM3);
}
派生帧.cpp
DerivedFrame::DerivedFrame ( wxWindow* parent ) : OtherFrame( parent )
{
//
}
void DerivedFrame::PassVector(std::vector<wxString> &vwsM)
{
vwsM.push_back("Something");
}
void USEvwsM()
{
// ??
}
OnInit() (这里不知道向量 vwsM3,因为它在单独的头文件+源文件中)
IMPLEMENT_APP(wxMainApp);
bool wxMainApp::OnInit()
{
wxMainFrame* frame = new wxMainFrame(0L);
frame->SetIcon(wxICON(aaaa)); // To Set App Icon
frame->Show();
return true;
}
拥有全局矢量是不好的做法,但无论如何对于矢量这样的设置来说都是典型的。
当我理解正确时,您要共享的向量在基础中是这样的
struct base {
std::vector<std::string>& data;
base(std::vector<std::string>& init) : data(init) {}
};
struct derived : base {
derived(std::vector<std::string>& init) : base(init) {}
void have_fun_with_VectorOfStrings();
};
它可以在派生的 class 或任何有权访问派生的 class 之一的实体中直接访问。
不确定您是否正在寻找不同的方法,例如singleton 模式:
class coolStuff {
public:
std::vector<std::string> data;
static coolStuff& get() {
static coolStuff instance;
return instance;
}
private:
coolStuff () {
// constructor called once using "get", so can be used for initialization
}
};
这将在您需要的任何地方简单地调用。 由于只存在一个实例,因此它可能是实现相同目标的更好方法。
coolStuff::get().data.push_back("add a new string");
同时,您共享了一个代码示例,因此您的示例看起来像上面应用方法 1。
class wxMainFrame: public GUIFrame {
public:
wxMainFrame(wxFrame *frame, std::vector<wxString>& vwsM3);
private:
std::vector<wxString>& vwsM3;
};
wxServerFrame::wxServerFrame(wxFrame *frame, std::vector<wxString>& _vwsM3) : GUIFrame(frame)
, vwsM3(_vwsM3)
{
m_DerivedFrame = new DerivedFrame(this, _vwsM3);
// m_DerivedFrame->PassVector(&vwsM3); // not needed anymore
}
// same for further inherited classes
如果我可以补充一点:看起来你正在做一些类似图形的东西,所以也应该考虑性能:尽量避免像 new、malcoc 等动态分配,因为这是一个非常慢的操作。 优化可能是使用 class 中的成员,而不是在运行时分配给成员指针。
class DerivedFrame: public OtherFrame {
.......
private:
std::vector<wxString> * pvwsM3 = nullptr;
.......
}
void DerivedFrame::PassVector(std::vector<wxString> & vwsM) {
pvwsM3 = &vwsM;
}
void DerivedFrame::USEvwsM() {
assert(pvwsM3); // Check that we don't have null pointer, you may throw exception instead.
pvwsM3->push_back("Something");
}
DerivedFrame::DerivedFrame(wxWindow* parent, std::vector<wxString> & vwsM)
: OtherFrame( parent ) {
this->PassVector(vwsM);
}
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