[英]Drag rectangle on JFrame in Java
我想根據mousedrag事件繪制矩形。 如果用戶拖動鼠標,則小程序上的矩形應根據當前鼠標坐標增加或減少。 我有以下代碼。
在以下代碼中,我正在使用SelectionArea類,該類擴展了在其上執行繪制操作的畫布。 我在此類中使用image變量進行雙重緩沖以減少閃爍並保存applet的先前狀態(即applet的繪制內容)
但如果我畫第一個矩形,代碼工作正常。 如果我開始繪制第二個矩形,則先前繪制的矩形將消失。 我希望先前繪制的矩形出現在屏幕上
請告訴我如何解決這個問題。
您需要做的是將先前繪制的矩形保存在某種數據結構中,以便稍后再繪制。
此代碼(很抱歉,長度不正確,將執行與您所描述的類似的操作。
要使用它,只需將JPanel
拍打到JFrame
。
public class DrawPane extends JPanel {
private List<DrawnShape> drawings;
private DrawnShape curShape;
public DrawPane() {
drawings = new ArrayList<DrawnShape>();
setBackground(Color.WHITE);
setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
addMouseListener(clickListener);
addMouseMotionListener(moveListener);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g2) {
super.paintComponent(g2);
Graphics2D g = (Graphics2D) g2;
for (DrawnShape s : drawings) {
s.draw(g);
}
g.setColor(Color.BLACK);
g.setStroke(new BasicStroke(2));
if (curShape == null)
return;
curShape.draw(g);
}
private MouseListener clickListener = new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
curShape = new DrawnShape(e.getPoint(), e.getPoint());
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
drawings.add(new DrawnShape(curShape.getClickP(), e.getPoint()));
curShape = null;
}
};
private MouseMotionListener moveListener = new MouseMotionListener() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
curShape = new DrawnShape(curShape.getClickP(), e.getPoint());
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
};
}
class DrawnShape {
private Point p1, p2;
public DrawnShape(Point p1, Point p2) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
public Point getClickP() {
return p1;
}
public void draw(Graphics2D g) {
g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p1.y);
g.drawLine(p1.x, p1.y, p1.x, p2.y);
g.drawLine(p2.x, p2.y, p2.x, p1.y);
g.drawLine(p2.x, p2.y, p1.x, p2.y);
}
}
“自定義繪畫方法”顯示了兩種執行此操作的技術。
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