簡體   English   中英

資源文件中的C#屬性文本?

[英]C# attribute text from resource file?

我有一個屬性,我想從資源文件加載文本到屬性。

[IntegerValidation(1, 70, ErrorMessage = Data.Messages.Speed)]
private int i_Speed;

但我不斷得到“屬性參數必須是屬性參數類型的常量表達式,typeof表達式或數組創建表達式”

如果我添加一個字符串而不是Data.Messages.Text,它可以很好地工作,如:

[IntegerValidation(1, 70, ErrorMessage = "Invalid max speed")]

有任何想法嗎?

這是我的解決方案。 我已經將resourceName和resourceType屬性添加到屬性,就像微軟在DataAnnotations中所做的那樣。

public class CustomAttribute : Attribute
{

    public CustomAttribute(Type resourceType, string resourceName)
    {
            Message = ResourceHelper.GetResourceLookup(resourceType, resourceName);
    }

    public string Message { get; set; }
}

public class ResourceHelper
{
    public static  string GetResourceLookup(Type resourceType, string resourceName)
    {
        if ((resourceType != null) && (resourceName != null))
        {
            PropertyInfo property = resourceType.GetProperty(resourceName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Static);
            if (property == null)
            {
                throw new InvalidOperationException(string.Format("Resource Type Does Not Have Property"));
            }
            if (property.PropertyType != typeof(string))
            {
                throw new InvalidOperationException(string.Format("Resource Property is Not String Type"));
            }
            return (string)property.GetValue(null, null);
        }
        return null; 
    }
}

編譯時,屬性值被硬編碼到程序集中。 如果要在執行時執行任何操作,則需要使用常量作為 ,然后將一些代碼放入屬性類本身以加載資源。

這是我放在一起的修改版本:

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
public class ProviderIconAttribute : Attribute
{
    public Image ProviderIcon { get; protected set; }

    public ProviderIconAttribute(Type resourceType, string resourceName)
    {
        var value = ResourceHelper.GetResourceLookup<Image>(resourceType, resourceName);

        this.ProviderIcon = value;
    }
}

    //From http://stackoverflow.com/questions/1150874/c-sharp-attribute-text-from-resource-file
    //Only thing I changed was adding NonPublic to binding flags since our images come from other dll's
    // and making it generic, as the original only supports strings
    public class ResourceHelper
    {
        public static T GetResourceLookup<T>(Type resourceType, string resourceName)
        {
            if ((resourceType != null) && (resourceName != null))
            {
                PropertyInfo property = resourceType.GetProperty(resourceName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                if (property == null)
                {
                    return default(T);
                }

                return (T)property.GetValue(null, null);
            }
            return default(T);
        }
    }

我用屬性的顯示名稱遇到了這個問題,我做了以下更改:

對於我們的資源文件,我將自定義工具屬性更改為PublicResXFileCodeGenerator

然后將其添加到屬性:

[Display(Name = "MyResourceName", ResourceType = typeof(Resources.MyResources))]

使用字符串作為資源的名稱。 .NET使用一些內部屬性來做到這一點。

屬性的性質使得您在屬性屬性中放置的數據必須是常量。 這些值將存儲在程序集中,但永遠不會導致執行的已編譯代碼。 因此,您不能擁有依賴於執行的屬性值來計算結果。

這是我寫的東西,因為我找不到任何其他的東西:

輸入

在項目A中編寫一個常量字符串類。

[GenerateResource]
public static class ResourceFileName
{
    public static class ThisSupports
    {
        public static class NestedClasses
        {
            [Comment("Comment value")]
            public const string ResourceKey = "Resource Value";
        }
    }
}

產量

並且將在包含常量類的項目中生成資源。

在此輸入圖像描述

您需要做的就是在某個地方使用此代碼:

資源

public class CommentAttribute : Attribute
{
    public CommentAttribute(string comment)
    {
        this.Comment = comment;
    }

    public string Comment { get; set; }
}

public class GenerateResourceAttribute : Attribute
{
    public string FileName { get; set; }
}

public class ResourceGenerator
{
    public ResourceGenerator(IEnumerable<Assembly> assemblies)
    {
        // Loop over the provided assemblies.
        foreach (var assembly in assemblies)
        {
            // Loop over each type in the assembly.
            foreach (var type in assembly.GetTypes())
            {
                // See if the type has the GenerateResource attribute.
                var attribute = type.GetCustomAttribute<GenerateResourceAttribute>(false);
                if (attribute != null)
                {
                    // If so determine the output directory.  First assume it's the current directory.
                    var outputDirectory = Directory.GetCurrentDirectory();

                    // Is this assembly part of the output directory?
                    var index = outputDirectory.LastIndexOf(typeof(ResourceGenerator).Assembly.GetName().Name);
                    if (index >= 0)
                    {
                        // If so remove it and anything after it.
                        outputDirectory = outputDirectory.Substring(0, index);

                        // Is the concatenation of the output directory and the target assembly name not a directory?
                        outputDirectory = Path.Combine(outputDirectory, type.Assembly.GetName().Name);
                        if (!Directory.Exists(outputDirectory))
                        {
                            // If that is the case make it the current directory. 
                            outputDirectory = Directory.GetCurrentDirectory();
                        }
                    }

                    // Use the default file name (Type + "Resources") if one was not provided.
                    var fileName = attribute.FileName;
                    if (fileName == null)
                    {
                        fileName = type.Name + "Resources";
                    }

                    // Add .resx to the end of the file name.
                    fileName = Path.Combine(outputDirectory, fileName);
                    if (!fileName.EndsWith(".resx", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
                    {
                        fileName += ".resx";
                    }

                    using (var resx = new ResXResourceWriter(fileName))
                    {
                        var tuples = this.GetTuplesRecursive("", type).OrderBy(t => t.Item1);
                        foreach (var tuple in tuples)
                        {
                            var key = tuple.Item1 + tuple.Item2.Name;

                            var value = tuple.Item2.GetValue(null);

                            string comment = null;
                            var commentAttribute = tuple.Item2.GetCustomAttribute<CommentAttribute>();
                            if (commentAttribute != null)
                            {
                                comment = commentAttribute.Comment;
                            }

                            resx.AddResource(new ResXDataNode(key, value) { Comment = comment });
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    private IEnumerable<Tuple<string, FieldInfo>> GetTuplesRecursive(string prefix, Type type)
    {
        // Get the properties for the current type.
        foreach (var field in type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static))
        {
            yield return new Tuple<string, FieldInfo>(prefix, field);
        }

        // Get the properties for each child type.
        foreach (var nestedType in type.GetNestedTypes())
        {
            foreach (var tuple in this.GetTuplesRecursive(prefix + nestedType.Name, nestedType))
            {
                yield return tuple;
            }
        }
    }
}

然后使用[GenerateResource]一個引用所有程序集的小項目

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().ToList();
        string path = Directory.GetCurrentDirectory();
        foreach (string dll in Directory.GetFiles(path, "*.dll"))
        {
            assemblies.Add(Assembly.LoadFile(dll));
        }
        assemblies = assemblies.Distinct().ToList();

        new ResourceGenerator(assemblies);
    }
}

然后,您的屬性可以使用靜態類ResourceFileName.ThisSupports.NestedClasses.ResourceKey而其他代碼可以使用資源文件。

您可能需要根據您的特定需求進行定制。

我有一個類似的情況,我需要將資源字符串放入屬性。 在C#6中,我們有nameof()功能,這似乎可以解決問題。

在我的情況下,我可以使用[SomeAttribute(nameof(Resources.SomeResourceKey))]並且它編譯得很好。 然后我只需要在另一端做一些工作就可以使用該值從Resources文件中獲取正確的字符串。

在您的情況下,您可以嘗試:

[IntegerValidation(1, 70, ErrorMessageResourceKey = nameof(Data.Messages.Speed))]
private int i_Speed;

然后你可以按照(偽代碼)的方式做一些事情:

Properties.Resources.ResourceManager.GetString(attribute.ErrorMessageResourceKey);

如果您使用的是.NET 3.5或更高版本,則可以使用ErrorMessageResourceNameErrorMessageResourceType參數。

例如[Required(ErrorMessageResourceName ="attribute_name" , ErrorMessageResourceType = typeof(resource_file_type))]

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM