[英]Can a class point to itself in C#
我在 C# 中有一個 class,比方說:
public class COUNTRY
{
COUNTRY * neighbor;
string countryName;
}
C# 抱怨它不能指向自己(錯誤代碼:CS0208)
這在 C 中是允許的。例如:
typedef struct country
{
struct country *neighbor;
char[50] countryName;
} COUNTRY;
COUNTRY unitedNation[]
{
{COUNTRY a, "US"},
{COUNTRY b, "ABC"},
{COUNTRY c, "XYZ"},
{0,""}
}
COUNTRY a
{
{0, "Mexico"},
}
COUNTRY b
{
{0,"Findland"}
}
COUNTRY c
{
{0, "Australia"}
}
該結構定義了一個國家及其鄰國。
unitedNation 是許多國家的集合。
為了簡化問題,我們假設一個國家只能有 1 個鄰國或沒有鄰國。 C可以很容易的通過聲明來初始化COUNTRY類型的變量。
C#有沒有類似的能力?
類(通常)是引用類型。 因此,您使用new
創建實例,當在 function 調用中傳遞時,它們通過“引用”(指針的一個奇特詞)傳遞。 相對於引用類型,還有值類型,分別是按值傳遞。
因此,您嘗試執行的操作不需要特殊語法。
using System;
namespace slist
{
class SList {
internal SList Next {get; set;}
internal SList() {
Next = null;
}
internal SList(SList head) {
this.Next = head;
}
internal int V {get; set;}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Console.WriteLine("Hello World!");
SList head = new SList();
head.V = 1;
head = new SList(head);
head.V = 2;
head = new SList(head);
head.V = 3;
IterateSList(head);
}
static void IterateSList(SList head) {
SList current = head;
while (current != null) {
Console.WriteLine("{0:D}", current.V);
current = current.Next;
}
}
}
}
首先,定義您的 class:
public class COUNTRY
{
public COUNTRY neighbor;
public string countryName;
}
現在,試試這個示例:
COUNTRY c1 = new COUNTRY();
c1.neighbor = c1;
c1.countryName = "Spain";
COUNTRY c2 = new COUNTRY();
c2.neighbor = c1;
c2.countryName = "France";
c1.neighbor = c2;
您可以創建c1
並將鄰居引用設置為c1
本身。 這是沒有意義的,因為西班牙不是西班牙的鄰居,但它是你的“指針”,你可以自動引用它。
我在c2
之后為法國國家創建,並將西班牙設置為鄰居。
最后,我修復了西班牙鄰居,設置為c2
(法國)。
我 C#,當你使用 class(不是結構)時,你的變量就像一個 C++ 指針,它是一個引用。 在c1.neightbor = c1
中,您將變量 neightbor 設置為c1
的地址。 如果你改變c1.neightbor
,你真的在改變c1
。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.