[英]Clear canvas on window resize
我正在嘗試重置我的進度環,它在調整大小時用 canvas 繪制。
目前,當我調整 window 的大小時,function 會按預期再次運行,但不是重置 canvas,而是在同一個 canvas 中繪制另一個進度環,請參見下面的屏幕截圖:
我在此處的答案中找到了 clearRect(): How to clear the canvas for redrawing和類似的解決方案,但它似乎無法解決我的問題。
請使用代碼找到我的代碼筆:https://codepen.io/MayhemBliz/pen/OJQyLbN
Javascript:
// Progress ring
function progressRing() {
const percentageRings = document.querySelectorAll('.percentage-ring');
for (const percentageRing of Array.from(percentageRings)) {
console.log(percentageRing.offsetWidth)
var percentageRingOptions = {
percent: percentageRing.dataset.percent,
size: percentageRing.offsetWidth,
lineWidth: 30,
rotate: 0
}
var canvas = document.querySelector('.percentage-ring canvas');
var span = document.querySelector('.percentage-ring span');
span.textContent = percentageRingOptions.percent + '%';
if (typeof (G_vmlCanvasManager) !== 'undefined') {
G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
//clear canvas for resize
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
ctx.beginPath();
// end clear canvas
canvas.width = canvas.height = percentageRingOptions.size;
percentageRing.appendChild(span);
percentageRing.appendChild(canvas);
ctx.translate(percentageRingOptions.size / 2, percentageRingOptions.size / 2); // change center
ctx.rotate((-1 / 2 + percentageRingOptions.rotate / 180) * Math.PI); // rotate -90 deg
//imd = ctx.getImageData(0, 0, 240, 240);
var radius = (percentageRingOptions.size - percentageRingOptions.lineWidth) / 2;
var drawCircle = function (color, lineWidth, percent) {
percent = Math.min(Math.max(0, percent || 1), 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI * 2 * percent, false);
ctx.strokeStyle = color;
//ctx.lineCap = 'round'; // butt, round or square
ctx.lineWidth = lineWidth
ctx.stroke();
};
drawCircle('#efefef', percentageRingOptions.lineWidth, 100 / 100);
var i = 0; var int = setInterval(function () {
i++;
drawCircle('#555555', percentageRingOptions.lineWidth, i / 100);
span.textContent = i + "%";
if (i >= percentageRingOptions.percent) {
clearInterval(int);
}
}, 50);
}
}
window.addEventListener('load', progressRing);
window.addEventListener('resize', progressRing);
HTML:
<div class="percentage-ring" data-percent="88">
<span>88%</span>
<canvas></canvas>
</div>
非常感謝您的幫助。
提前致謝
1.清晰尺寸問題
var canvas = document.querySelector('.percentage-ring canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
您必須指定 canvas 大小( canvas.width
, canvas.height
)而不是ctx.canvas.width
, ctx.canvas.height
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
2.間隔定時器使用問題
如果在沒有clearInterval()
) 的情況下在setInterval()
之后再次調用progressRing()
),例如,由於調整大小,它將繼續運行,之前的間隔執行仍然存在。 這將導致環被繪制兩次、三次甚至更多。
將var int = 0;
外部功能。 這首先將int
初始化為 0。
並將var int = setInterval(
修改為int = setInterval(
然后把下面的代碼放在progressRing()
的開頭
if (int) {
clearInterval(int);
int = 0;
}
並放置int = 0;
在已經存在的clearInterval()
調用之后立即執行。
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