[英]Inheriting 2 base classes in .NET not possible?
所以我讀到在.net 中不可能繼承第二個基類。 那么如何創建一個對象,為 2 個類提供 2 個功能? 例如,我有一個我想成為工具和武器的對象。 第一個是 public class SmithHammer : BaseTool 第二個看起來像 public class SmithHammer : BaseBashing 這兩個類 BaseTool 和 BaseBashing 顯然不能同時用於同一個項目。 作為一種武器,我用這種方式編碼以調用基類 BaseBashing。
{
[FlipableAttribute( 0x13E3, 0x13E4 )]
public class SmithyHammer : BaseBashing
{
public override string Damage { get { return WeaponControl.Settings.SmithyHammerDamage; } }
public override int OldStrengthReq { get { return 45; } }
public override int OldMinDamage { get { return 6; } }
public override int OldMaxDamage { get { return 18; } }
public override int OldSpeed { get { return 40; } }
public override int InitMinHits { get { return 31; } }
public override int InitMaxHits { get { return 60; } }
[Constructable]
public SmithyHammer()
: base(0x13E3)
{
Weight = 8.0;
Layer = Layer.OneHanded;
Name = "Smith Hammer";
}
public SmithyHammer(Serial serial)
: base(serial)
{ }
public override void Serialize(GenericWriter writer)
{
base.Serialize(writer);
writer.Write(0); // version
}
public override void Deserialize(GenericReader reader)
{
base.Deserialize(reader);
var version = reader.ReadInt();
}
}
}
在第二次使用中,我將其作為工具
namespace Server.Items
{
[FlipableAttribute( 0x13E3, 0x13E4 )]
public class SmithHammer : BaseTool
{
public override CraftSystem CraftSystem{ get{ return DefBlacksmithy.CraftSystem; } }
[Constructable]
public SmithHammer() : base( 0x13E3 )
{
Weight = 8.0;
Layer = Layer.OneHanded;
}
[Constructable]
public SmithHammer( int uses ) : base( uses, 0x13E3 )
{
Weight = 8.0;
Layer = Layer.OneHanded;
}
public SmithHammer( Serial serial ) : base( serial )
{
}
public override void Serialize( GenericWriter writer )
{
base.Serialize( writer );
writer.Write( (int) 0 ); // version
}
public override void Deserialize( GenericReader reader )
{
base.Deserialize( reader );
int version = reader.ReadInt();
}
}
}
是不是不能讓這個項目兼具這兩個功能?
這種情況有一種機制—— 接口。 C# 中的類不支持多重繼承,但支持實現多個接口。 在這種情況下,您可以創建兩個(甚至更多)代表所需合同(即接口)的接口:
public interface IBashing
{
string Damage { get; }
int OldStrengthReq { get; }
// ...
// rest of properties/methods for bashing/weapon
}
public interface ITool
{
CraftSystem CraftSystem { get; }
// ...
}
並在Hammer
類中實現它們:
public class SmithHammer : IBashing, ITool
{
public string Damage { get { return WeaponControl.Settings.SmithyHammerDamage; } }
public int OldStrengthReq { get { return 45; } }
public CraftSystem CraftSystem { get{ return DefBlacksmithy.CraftSystem; } }
// rest of implemetations
}
客戶端可以通過接口或使用類型測試來使用這個錘子類實例。 例如,如果您引入IItem
接口來存儲庫存中的所有內容(即interface IBashing : IItem
和interface ITool : IItem
),它可能如下所示:
var inventory = new List<IItem>();
// add some items
// pick some i'th item:
var item = inventory[i];
var tool = item as ITool; // or use pattern matching here
if(tool != null)
{
// use tool
}
else
{
....
}
使用接口共享實現並不是那么容易(除非您可以並且想要使用默認接口實現),但可以通過組合和包裝來實現,即:
public class SmithyHammerBashing : BaseBashing
{
public override string Damage { get { return WeaponControl.Settings.SmithyHammerDamage; } }
public override int OldStrengthReq { get { return 45; } }
}
public class SmithHammer : IBashing, ITool
{
private readonly SmithyHammerBashing Bashing = new SmithyHammerBashing(); // or construct some other way
public string Damage { get { return Bashing.Damage; } }
public int OldStrengthReq { get { return Bashing.OldStrengthReq; } }
// the same approach for ITool
}
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