[英]How to rotate a triangle about it's center?
document.onkeydown = function (event) {
switch (event.keyCode) {
case 74:
//player presses "j"
px = player.calculateCentreX();
py = player.calculateCentreY();
x1 = rotateX(player.x1,player.y1,35,px,py);
x2 = rotateX(player.x2,player.y2,35,px,py);
x3 = rotateX(player.x3,player.y3,35,px,py);
y1 = rotateY(player.x1,player.y1,35,px,py);
y2 = rotateY(player.x2,player.y2,35,px,py);
y3 = rotateY(player.x3,player.y3,35,px,py);
player.setPoints(x1,y1,x2,y2,x3,y3);
break;
default:
break;
}
};
function rotateX(cx,cy,angle,px,py) {
x = Math.cos(angle)*(px-cx) - Math.sin(angle)*(py-cy) + cx
return x
}
function rotateY(cx,cy,angle,px,py) {
y = Math.sin(angle)*(px-cx) + Math.cos(angle)*(py-cy) + cy
return y
}
每當用戶按下“J”時,我正在使用上面的方法嘗試圍繞它的中心旋轉一個三角形(播放器)。 setPoints 方法只是將三角形 x1,y1,x2,y2,x3,y3 的值設置為更新的點。 每當用戶按下 J 時,三角形確實會旋轉但會變大 - 有人可以指出這里出了什么問題嗎?
似乎您使用了錯誤的參數順序:函數是用center, angle, point
序列定義的
cx,cy, angle, px,py
^ ^
center point
但你用point, angle, center
序列來稱呼它
px = player.calculateCentreX();
py = player.calculateCentreY();
x1 = rotateX(player.x1,player.y1, 35, px,py); !!!!!
^ ^
point center calculated above
結果,前中心圍繞頂點旋轉
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