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Rust 克隆/復制問題

[英]Rust clone/ copy issues

試圖圍繞如何在 egui 中進行一些簡單的繪圖。 我在 myapp 結構中有一個數據成員,它是 Vec::<Value>。

有沒有辦法將它傳遞到 Points::new(Values::from_values(data.to_vec()) 而不創建值的副本?示例通常是動態生成的,但是從光盤和解析每一幀的文本數據。

   struct MyApp {
   data: Vec<Value>,
   }
   myplot.show(ui, |plot_ui| {
                   let points = Points::new(Values::from_values(data.to_vec())); 
                   plot_ui.points(points);

但是從光盤讀取並解析每一幀的文本數據感覺有點過分。

您不必(也不應該)每幀都這樣做。 解析一次並將結果存儲在持久結構中,並在show結束期間從那里復制。

也就是說,看起來您確實需要每幀創建一個新的Points object,因為plot_ui.points按值獲取點 object。 你現在做的方式——存儲一個Vec<Value>並在每一幀克隆它——可能是你會得到的最好的。

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